Отмененная онлайн-игра The Last of Us была «великолепной», но бывший исполнительный директор PlayStation говорит, что Naughty Dog пришлось отказаться от нее после того, как Bungie рассказала им, сколько работы потребуется

Ранее с Sony PlayStation, Шухей Йошида рассказывал о своем опыте, играя с тех пор, как последние из нас онлайн. Считается, что этот проект в конечном итоге был отброшен после обсуждения между командой разработчиков и Bungie о необходимых элементах для создания игр в живые услуги.

В некоторые из самых процветающих периодов Шухей Йошида наблюдал за Sony Interactios Studios с 2008 по 2019 год. После этого он сместил свое внимание на помощь независимым командам на платформе. Теперь, после его выхода на пенсию из PlayStation, нам посчастливилось услышать некоторые интригующие сказки, которые не были широко распространены в истории видеоигр.

В интервью подкаста Sacred Symbols (проведенный Pushsquare) Йошида вспомнила о заброшенном побочном проекте Naughty Dog, который был нацелен на расширение их успешного многопользовательского режима, фракции, из первоначального последнего нас до полноценной живой службы Полем Йошида заявил, что ему очень понравилось играть в игру, когда у него была возможность сделать это.

Несмотря на это, Naughty Dog решил остановить игру в 2023 году, вместо этого смещая свое внимание на многочисленные однопользовательские проекты.

Он пояснил, что концепция для «Последнего из нас онлайн» возникла от непослушной собаки, но они стремились воплотить ее в жизнь. Тем не менее, Bungie разделил информацию о требованиях создания живых игр обслуживания, и Naughty Dog признала, что если они будут продолжать реализовать этот проект, они не смогут развивать «межгалактический: heartic -пророк». Это был случай недооценки ресурсов, необходимых для проекта.

В течение некоторого времени предполагалось, что Bungie, создатели Destiny, могли бы сыграть роль в отмене игры. Это наше первое официальное подтверждение от кого -то с инсайдерскими знаниями, и это кажется правдоподобным. Если бы последние из нас онлайн стали большим многопользовательским успехом, для студии было бы чрезвычайно сложно управлять постоянными обновлениями и разработкой своих крупных однопользовательских хитов одновременно. Более того, маловероятно, что Sony, издатель, предпочел бы Bungie сосредоточиться на разработке этих больших игр с одним игроком, а не приоритетом потенциального многопользовательского хита.

Несмотря на то, что первые студии не обязательно не обязаны для продолжения модели живого обслуживания, Йошида отметил, что проекты с аспектами живого обслуживания с большей вероятностью получат одобрение и поддержку. По сути, это увеличивает их шансы на успех.

Смотрите также

2025-02-19 18:42