По мере приближения выхода Switch 2 оригинальный дизайнер Xbox говорит, что мощность консоли больше не имеет значения, потому что контент — это главное, и он «не стал бы делать все так, как это делает Microsoft».

По словам Симуса Блэкли, который разработал оригинальную консоль Xbox с 2001 года, сегодня речь идет о необработанной мощности новых игровых систем, потому что успех в этой области в основном определяется качеством контента, а не в аппаратных возможностях.

Для видеоогамера Блэкли вспоминает о прошлом, когда консоли постоянно раздвигали технологические границы от одного поколения к другому. Концепция заполненной в игре коробка была все еще свежей и захватывающей. В рамках плана Microsoft, Xbox был разработан, чтобы превзойти своих конкурентов из Nintendo и Sony, причем стратегия заключается в том, что «мы потеряем деньги на этих подразделениях, чтобы сделать их чрезвычайно мощными, а затем поспорить, что игры будут исключительными.

Блэкли также объясняет: «Было важно установить чувство силы для мотивации команды к будущему». Затем он разъясняет: «То, как они справились со своим брендом, и рассказ, идущий вперед, не то, за что я отвечаю, и, честно говоря, я бы не подошел к нему так же. Эффективно, я не могу сказать, но я верю, что подчеркивание власти в этом контексте сегодня не выгодно.

Блэкли выделяет Gran Turismo из PlayStation как игру, которая продемонстрировала замечательный технологический скачок, который в настоящее время редко встречается в современных консольных играх. Он делится своим личным опытом, говоря: «Я был так поражен тем, что я видел на экране, что мне пришлось купить его, чтобы убедиться, что это не иллюзия. Это чувство удивления и удивления — это то, что мы не испытываем Как часто с текущими консолями.

Вместо того, чтобы полагаться на первоклассное оборудование для апелляции, консоли увлекают пользователей, заинтересованные в играх, которые эффективно используют их технологию для обеспечения приятного опыта. Нет необходимости иметь самое мощное оборудование для достижения этой цели. Блэкли утверждает, что громкий успех Nintendo Switch служит доказательством, несмотря на то, что он слабее, чем его современники, и теперь отстают несколько поколений процессоров, стоящих за PS5 и Xbox Series X.

Согласно утечкам, ранним сообщениям и текущему подходу Nintendo, кажется, что предстоящий Nintendo Switch 2 может не соответствовать мощности консолей текущего следующего поколения. Некоторые разработчики называют переключатель как консоль среднего поколения, например, PS3.5, и ожидается, что Switch 2 может быть сопоставим с PS4.5. Однако даже эта оценка может быть на оптимистичной стороне.

Как заядлый поклонник, я не мог не петь похвалы Nintendo Switch. Игры и функциональность, которые он предлагает, действительно замечательны! Возьмите, к примеру, «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». Я потерял счет, сколько раз я играл через это, но позвольте мне сказать вам, я не могу получить достаточно! Являюсь ли я дома или на долгих перелетах, эта портативная электростанция позволяет мне продолжить свои приключения без проблем. И если говорить об эпических путешествиях, кто не хотел бы погрузиться в мир Skyrim на это же устройство? Хотите верьте, хотите нет, но шесть часов может легко ускользнуть, исследуя его обширные пейзажи — вообще не беспокойтесь!

В настоящее время Xbox сильно инвестирует в конкуренцию контента, расширяя игровой проход с как можно большим количеством контента и даже привнося больше своих некогда эксклюзивных игр на такие платформы, как PS5. Эта стратегия проистекает из того факта, что программное обеспечение Xbox вышло за рамки того, что может поддержать аппаратное обеспечение Xbox, которое исторически сталкивалось с проблемами в доле рынка. Расстанавливая приоритеты в продажах игр по сравнению с традиционными методами привлечения игроков в Xbox, как заявил руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер, они стремятся максимизировать свой охват и доход.

Смотрите также

2025-02-20 01:10