В более простых выражениях, игровой дизайнер Раф Костер, известный своей работой в качестве ведущего дизайнера Ultima Online и креативного директора Star Wars Galaxies, утверждает, что долгосрочная популярность World of Warcraft непреднамеренно ограничила разнообразие в жанре MMO.
По словам Костера, разговоры с GamesRadar+, он указывает, что многопользовательские онлайн -игры (MMO) уже давно застряли в шаблоне. Он также упоминает, что в этой области не было много новаторского развития. Причина? Огромная популярность World of Warcraft, по сути, установила новый план для разработчиков MMO, к которому можно придерживаться, что могло бы дусать инновациям.
По его словам, World of Warcraft установил образец, который остается влиятельным, и со временем, похоже, это сузило некогда обширный жанр. Koster отмечает: «Многопользовательские онлайн -игры (MMO) первоначально предлагали широкий спектр вариаций, но по мере того, как конкретные элементы, когда -то распространенные в MMOS, исчезли, появились жанры от ответвления, чтобы удовлетворить желание тех, кто отсутствует аспекты и функции игрового процесса.
Похоже, что Костер передает свои наблюдения о ранних многопользовательских онлайн -играх (MMO), таких как Ultima Online, Runescape, Eve Online, Everquest, которые доминировали в жанре до появления World of Warcraft. Эти игры характеризовались более сильным акцентом на социальные аспекты, с организованными игроками событий и общественной деятельностью, а также саморегулируемыми экономиками. Кроме того, они предлагали менее структурированные системы прогрессирования, дизайн квестов и разведку по сравнению с их преемником World of Warcraft.
Отличительные характеристики привели к одновременному развитию двух основных типов MMO: песочница и тематического парка MMO. В то время как тематический парк MMO, такие как World of Warcraft, Final Fantasy 14 и Elder Scrolls Online, предлагают более структурированные и менее управляемые игроками игры, Sandbox MMO, такие как Ultima Online (все еще работая через официальные и частные серверы) и Galaxies Star Wars ( Играбельно через частные серверы) обеспечивают большую степень свободы. Тем не менее, ясно, что MMO -тематического парка доминировали в популярной культуре MMO Gaming, о чем свидетельствует наш список лучших MMO для игры в 2025 году, который в первую очередь состоят из игр тематических парков.
Последнее предприятие Koster, Playable Worlds, разрабатывает передовую научно-фантастическую игру под названием «Звезды». Он намеревается вдохнуть свежую жизнь в жанр MMO, включив новые идеи, а не только копии того, что было популярно 20 лет назад, но, скорее, современную интерпретацию этих концепций, которые мы можем предложить сегодня. Он рассматривает это как значительный пробел на рынке, который еще предстоит заполнить.
Звезды Reach не имеют даты выпуска, но вы можете узнать больше об этом и заправить его на его странице.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-22 01:10