Несмотря на то, что Zelda: Majora’s Mask, по сути, была хоррор-игрой, один из ее ключевых разработчиков вовсе не считал ее самые жуткие особенности пугающими: «Люди в команде воскликнули: «Ого!»

Возможно, мое раннее разоблачение легенды о Зельде: маска майоры в 2000 году оставила неизгладимое впечатление, заставив меня вспомнить это как название Zelda, которое больше всего похоже на игру ужасов. Или точнее, это было просто ужасно.

Помимо кажущихся элементов, таких как угрожающая луна с обнаженными клыками, смотрящими на вас, вся игра источает всеобъемлющее чувство странности, которое действительно жуткое и неудобное. Позже Сумеречная Принцесса примет некоторые из этих жутких черт, но это больше похоже на мятежный, но в то же время добросовестный подросток, на которого в 2006 году находилась готическая культура.

Несмотря на то, что маска Майоры иногда была довольно ужасной, один из ее разработчиков, Такая Имамура, никогда не испытывал страха, работая над этим. В интервью журналу Edge Magazine (выпуск № 407) он объяснил: «Некоторые фундаментальные элементы уже были решены, например, падающая луна и маска. Моя задача состояла в том, чтобы создать мир, в котором эти элементы будут гармонично, и где они, В свою очередь, будет чувствовать себя как дома.

Что касается дизайнов маски и луны, я вообще не нашел их пугающими. Вместо этого я стремился создать отличительный стиль для обоих. Тем не менее, другие, казалось, думали, что они были довольно страшными, с некоторыми даже выражающими сюрприз. В команде реакции варьировались от «Вау!».

Это забавно, но иронично, потому что маска и луна майоры, кажущиеся страшными элементами, бледные по сравнению с ужасающим Гибдосом в каньоне Икана и душераздирающей сцене с участием девушки и ее мумифицированного отца. Даже сейчас, просто вспомнив, что он отправляет дрожь по моему позвоночнику.

В любом случае, да, маска майоры — это ужасная игра, и никто не может убедить меня иначе.

Смотрите также

2025-02-22 04:39