В музее в двух точках я отдыхаю, когда толпы посетителей собираются, чтобы оценить аквариум, который я недавно построил. Свидетельство о моей тщательно спланированной и украшенной танковой пружине в жизни с моими новыми морскими открытиями сама по себе полезно, но также помогает получить столь необходимые пожертвования. Речь идет не только о эффективном управлении музеем — наблюдением за персоналом, обслуживанием экспонатов и удовлетворении потребностей гостей — но я также должен финансировать экспедиции для обеспечения дополнительных артефактов или, в данном случае, рыбы, для выставки. Иногда это похоже на сложный баланс, но он, несомненно, очаровывает и приятно.
Благодаря играм, разработанным Two Point Studio, у меня была возможность управлять больницами и университетами. Тем не менее, ничто не волновало меня больше, чем мое путешествие, чтобы стать настоящим куратором музея в музее двух точек. Игра предлагает удобные инструменты для создания музеев мечты, а также множество функций, которые любит любой энтузиаст симуляции.
Различные темы музея обеспечивают множество проблем, в то время как цели и места для разблокировки предлагают полезное чувство прогресса. Удовлетворенный юмором в двух очках, двух очков, музей, выделяется как лучшая управляющая сима из двух точных студий.
Артефакты и приключения
С тех пор, как я был молодым, музеи были местом, к которому я глубоко привязан. Как кто -то, очарованный историей, я обнаружил, что многие из них перевозят меня во времени, в то время как другие вызывают мой интерес и страх благодаря знаниям, которые они придают различным предметам. Теперь, благодаря подробным экспонатам в двух пунктах и внимательных элементах дизайна, я могу создать тот же самый захватывающий образовательный опыт для моих гостей, которые хотят учиться в двух пунктах.
Музей с двумя точками — абсолютный восторг — мечта сбудутся для меня, будучи как страстным энтузиастом музея, так и поклонником симуляций управления. Примечательно, насколько хорошо ее основная кампания удовлетворяет мои потребности, предлагая мне правильные инструменты для разработки выставок, адаптированных для моих предпочтений, и предоставления всей экспертизы, необходимых для эффективного управления и управления всем.
В вашем распоряжении есть два основных режима воспроизведения: режим песочницы, где вы можете раскрыть свое творчество, настраивая настройки пользовательских настрой Создайте свою собственную музейную династию.
В режиме песочницы те, кто ищет больших творческих свобод, сочтут его привлекательными. Однако, поскольку я лично предпочитаю достигать определенных целей, я в основном накопил золотые звезды в главной кампании. Благодаря многочисленным инструментам для освоения аспектов и управления для мониторинга, мой стремление к завершению куратора начинается в Memento Mile, тренировочной площадке, которая обучает меня основаниям и служит базой для обновлений при управлении каждым новым проектом. В мои первоначальные часы прохождения каждая задача, которую я выполняю, также помогает мне привыкнуть ко всем ресурсам, доступным мне как начинающему куратору, заставляя его казаться легким, пока я не умело обращаться с уборщиками, как вторая природа.
Как энтузиаст музея, я вскоре понимаю, что пустой музей не привлекает посетителей. Итак, я начинаю организовывать экспедиции, где я делегирую экспертов в различных областях, начиная с предыстории, чтобы найти дополнительные артефакты для моего музея. Каждая экспедиция несет уникальные предпосылки и потенциальные опасности, но острые ощущения приключений и открытий более чем компенсирует эти проблемы. Игра предлагает ощущение непредсказуемости, представляя различные проблемы, которые требуют решения в стиле выбора. Кроме того, он добавляет слой прогрессирования, когда я разблокирую новые карты и местоположения по мере разворачивания кампании. Вместо того, чтобы просто стремиться к звездам, я теперь активно собираю реальные, осязаемые предметы, чтобы продемонстрировать в моем музее.
Экспедиции добавляют дополнительный уровень сложности в задачу управления, поскольку специалисты могут пострадать — или даже хуже. Следовательно, мне нужно расставить приоритеты в их здоровье, а также сохранить достаточную рабочую силу для работы с поддержанием моих экспонатов. Тем не менее, нет успеха без шансов, и ничто не является более полезным, чем свидетельская экспедиция, возвращающаяся с сундуком с сокровищами, полным открытий, чтобы я мог представить в моем музее.
Все гудит
В игре в музее двух пунктов я постоянно добавляю боковые аттракционы, чтобы улучшить свою коллекцию и создать волнение. В этом контексте гул представляет собой то, насколько привлекательны и интерактивны мои экспонаты, что помогает мне контролировать интерес посетителей и привлекать больше людей. Благодаря большему количеству дисплеев я могу генерировать больше шума, и у каждого из них есть особые требования для дополнительных гудных бонусов — например, размещение их вблизи определенных украшений.
К счастью, настройка моего музея, чтобы выглядеть великолепно, без усилий с помощью удобных для пользователя инструментов для пользователя, аналогично Sims 4. Это просто надеть комнаты и легко украсить их. Почти каждый предмет объекта и декора может быть настроен с использованием цветового колеса, которое включает в себя возможность сохранить образцы, что позволяет легко координировать все в соответствии с моими предпочтениями. Настройка также не ограничена объектами; Я даже могу изменить наряды моего персонала по желанию.
Одним из аспектов, которым я по -настоящему восхищаюсь этими инструментами строительства, является их простота в организации стен, дверей и барьеров контроля толпы, чтобы провести посетителей через музей на заданном пути. Примечательно, что каждый инструмент позволяет мне не только создавать музеи в соответствии с моим воображением, но и влиять на опыт посетителя в нем. Важно отметить, что эти инструменты удобны для пользователя на контроллере, создавая игровой процесс на консоли, как приятный, так и интуитивно понятный — аспект, который не всегда гарантируется в этом жанре.
В музее в двух точках у меня есть достаточно места для постоянного уточнения моих экспонатов и музеев по сравнению с более ранними версиями. В отличие от двух точечной больницы, где вы обновляетесь и переходите к следующему зданию, кампания двух точечных музеев позволяет вернуться к предыдущим проектам, предлагая новые цели и функции для дальнейшего их улучшения. Это создает впечатление, что вы не управляете только одним музеем, но своей собственной обширной империей, где вы можете переключаться между проектами, когда вы разблокируете больше контента и оттачиваете свои навыки куратора.
Поиск тем
Если вы поклонник управленческих симов, музеев или оба, вы не захотите пропустить это
Когда я продвигаюсь в этой кампании, она редко кажется монотонным из -за разнообразных музеев, которые я раскрываю, каждый из которых имеет свою особую тему. Начиная от призрачного отеля с привидениями до водного аквариума и музеев, представленных вокруг таких предметов, как наука и космос, уникальное вращение двух очков на каждом из них-это легкомысленное и забавное. Разнообразие среди них увеличивает общий опыт. С каждой новой темой появляются свежие карты для исследования, а внедрение подтипов (таких как ботаника или ICE выставки), которые поставляются с их собственными отличительными проблемами, дизайнами и отображаемыми предметами, гарантируя, что вещи остаются интересными и разжигают дух открытия.
Управляющие симы иногда могут чувствовать себя подавляющими, но цели кампании обеспечивают структурированный подход к изучению различных функций. Первоначальный музей послужил прочной основой для понимания механики игрового процесса, что делает процесс обучения более управляемым. Тем не менее, были случаи, когда я обнаружил, что спешат вперед, только чтобы обнаружить, что цель или решение требуют, чтобы я использовал функцию, которая еще не была представлена на карте разведки, что может привести к некоторой путанице.
Иногда более четкие маркеры или руководство могли сделать процесс более гладким. Например, некоторые доисторические окаменелости, найденные на частях, могут потребовать пересмотра местоположения, чтобы найти оставшиеся части для отображения. Было бы удобно, если бы на самой выставке были показатели, чтобы напомнить вам о том, где вы их нашли, или если игра четко сообщила, что в определенных местах на карте есть опция, которая раскрывает такую информацию. Тем не менее, это незначительные проблемы в хорошо структурированном опыте обучения, который превосходен в представлении вас с основами.
В двух точечном музее многочисленные замысловатые детали и аспекты плавно объединяются, чтобы создать лучшую игру студии в жанре. Например, динамик, похожий на камень, разыгрывает фоновые шумы за моей выставкой скелета динозавра, в то время как я даже могу организовать персонализированные туры, выступая в качестве гида для посетителей, исследующих мои открытия. Как куратор музея, эта роль постоянно удивляется и удивляла меня. Если вы цените симуляции управления, музеи или оба, эту игру нельзя пропустить — это самая захватывающая и приятная глава в серии.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Коды и моды Ghost of Tsushima
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
2025-02-25 17:11