Руководство студии Star Wars Eclipse заверяет фанатов, что разработчики Quantic Dream «не пострадали» от увольнений NetEase и «продолжают разрабатывать наши проекты полным ходом».

В связи с тем, что слухи о сокращении бюджета и потери рабочих мест в Netease компании, связанные с игровой индустрии, такой как Quantic Dream, успокаивают общественность, что их команды остаются нетронутыми этими изменениями. Более того, они подчеркивают, что эта ситуация не повлияет на развитие или выпуск их предстоящих игр, включая Eclipse Star Wars.

Долгожданный проект Quantic Dream, Star Wars Eclipse, продолжает разработку, как предполагается последним постом в LinkedIn в Гийоме де Фондаумере, что подразумевает, что на прогресс проекта не влияет финансовые трудности Netease или любые увольнения в компании. Генеральный директор выразил печаль по поводу недавних потерь рабочих мест и закрытия студий, влияющих на некоторые из департаментов Netease.

Де Фондаумьер выражает свои симпатии тем, кто пострадал, желая им быстрого выздоровления новых перспектив. Он также подтверждает, что ни кватическая мечта, ни его текущие проекты не были затронуты. Он также гарантирует, что все, что наши студии в Париже и Монреале работают как обычно, и мы усердно работаем над нашими проектами с многочисленными вакансиями, доступными в обоих местах.

Первоначально Netease стал миноритарным акционером Quantic Dream, который был основан 28 лет назад, еще в 2019 году. С тех пор Neteas Стратегия, изложенная Дэвидом и я в 2019 году. За последние шесть лет это партнерство стало сильнее.

В 2022 году, согласно De Fondaumière, Quantic Dream официально стала полностью принадлежащей дочерней компанией Netease, совпадая с их общими чаяниями на будущее. Впоследствии компания побила свои собственные записи о продажах в 2024 году, записав самый высокий доход, в основном из -за замечательного успеха своих предыдущих названий, таких как Детройт: стать человеком. В этой игре было продано более 11 миллионов единиц на консоли и ПК -платформах.

Как преданный поклонник, я очень рад поделиться тем, что наши творения, такие как Детройт: стать человеком, превзошли 11 миллионов единиц в области глобальных продаж в прошлом году, отметив значительный 2 миллиона единиц по сравнению с предыдущим годом. Этот впечатляющий рост подчеркивает устойчивую привлекательность и качество игр, которые мы производим. Будьте уверены, прогресс в наших текущих проектах движется гладко, и мы остаемся стойкими в нашей миссии по привлечению к вам более инновационных, высших играх в ближайшие дни.

Его слова предлагают комфорт, что особенно приветствуется, учитывая сложные обстоятельства, стоящие перед индустрией видеоигр в настоящее время. С такими командами, как Marvel Rivals и другие, испытывающие сокращение финансирования и увольнения, понятно, что есть много беспокойства — и отчет конференции разработчиков игр подчеркивает это, показывая, что тревожные 10% из примерно 3000 респондентов были впущены. в прошлом году.

Смотрите также

2025-02-25 19:40