Бывший сценарист комиксов «Wonder Woman» говорит, что «всякие усилия были приложены» для того, чтобы отменённая игра в открытом мире стала «эпическим шедевром»: «Это было сбывшейся мечтой»

По словам Гейл Симоне, писателя DC Comics, отмененной игры Wonder Woman Open World от Monolith Productions была на пути к тому, чтобы стать впечатляющим, грандиозным производством или, в более простых терминах, потрясающим шедевром.

Первоначально представленная на премии Game Awards в 2021 году, видеоигра Wonder Woman, еще не названная, была подвергнута сомнению из-за сообщений о технических трудностях и проблемах лидерства, хотя в его развитие было вложено более 100 миллионов долларов. Тем не менее, теперь было официально подтверждено, что игра была отменена, когда Warner Bros. закрывает Monolith Productions, наряду с WB San Diego и Player First Games, студии Multiversus.

Симона, которая когда -то работала писателем в комиксах Wonder Woman, недавно поделилась в Твиттере, что она служила консультантом в игре. Она выразила свое волнение по поводу этой роли, заявив, что это идеально подходит, поскольку в ней были элементы, которые она любит. Несмотря на то, что не было публичных кадров в выпуске игры, Симона описала ее как визуально ошеломляющую и обширную, добавив, что это было приятно видеть. Она осторожно упомянула, что специфики не будут раскрыты по разным причинам, но подчеркнула, что каждая попытка была предпринята, чтобы создать не просто отличную игру, но и исключительную игру Wonder Woman — настоящий эпос показ.

Как геймер, я могу честно сказать, что команда, стоящая за этим проектом, действительно превзошла себя. Каждый участник дал свои лучшие лучшие результаты, обеспечивая производительность за пределы сравнения. Я не имел удовольствия работать с такой преданной командой, как и эта, которая была так увлечена обеспечением нашего последнего творения соответствовать самым высоким стандартам.

Саймона продолжила сказать: «Это было похоже на мечту! Команда Чудо -Женщины была выдающейся, вкладывая свои сердца в проект. Они тщательно вполнили знания WW и DC на протяжении каждой части игры. Это было абсолютное удовольствие и привилегия сотрудничать с ними «.

Тем не менее, она признала, что была некоторая критика, заявив: «Несмотря на все указание пальцев, я могу честно сказать, что все, с которыми я работал, из Monolith и Warner Bros. были исключительно восторженными и поддерживающими». В конце концов, ее настроение было ясным: все они поделились общей целью — создать исключительную игру.

Подводя итог для вас, Симона признает, что иногда можно исчерпать все усилия, но все же сталкивается с неудачным результатом. Тем не менее, она по -прежнему оптимистично настроена на способность команды продолжать создавать исключительные игры в предстоящее время. Она твердо верит, что их будущие творения будут очаровать отрасль и установить новый эталон для совершенства.

По -настоящему прискорбно, как все получилось, и это довольно удивительно, учитывая, что всего несколько месяцев назад генеральный директор Warner Bros. Discovery, Дэвид Заслав, заявил, что компания концентрирует свои творческие усилия на своих основных свойствах, таких как DC.

Смотрите также

2025-02-26 14:39