Это демо на Steam Next Fest, позитивная на 93%, жанра выживания, стремится объединить Minecraft и No Man’s Sky с «глубиной RPG-стиля», и похоже, что это действительно удается.

Как энтузиаст игры, я могу с уверенностью сказать, что Cubic Odyssey формирует, чтобы стать одной из самых смелых игр, продемонстрированных во время Steam Next Fest. Разработанный атипичными играми, которые ранее углубились в создание выживания в открытом мире, этот новый заголовок обещает приключение, в котором вы бродите по красочным планетам, создаете инструменты, строите транспортные средства и борется с красной тьмой. Из моего опыта работы с демонстрацией в Steam Next Fest, кажется, это смесь творческой свободы Minecraft и обширного исследования небо человека, стремящегося к сложности в стиле RPG.

Этот тип игрового предложения может потенциально вызвать смех в определенных кругах, учитывая его, казалось бы, недостижимый объем. Тем не менее, несмотря на то, что показывается непрактичная на бумаге, демонстрация до сих пор кажется довольно реалистичной и впечатляюще хорошо выполненной.

В этой игре вы играете в качестве выжившего, ориентируясь на ролевое приключение от первого лица в космосе. Ваша миссия состоит в том, чтобы исследовать вселенную в поисках лекарства от чумы красной тьмы, которая разрушила вашу домашнюю планету, похожую на куб. История начинается так же, как и другие игры выживания, но вместо того, чтобы рубить деревья, вы используете лазерный луч для сбора ресурсов. Во время увлекательного учебного пособия игры вы быстро улучшаете свой лазер, создаете сундуки для хранения и переработали печи для ваших ресурсов, и снабдили свой кубический характер пистолетом и оглушением.

В кубической одиссеи темп оживлен, и я еще не приобрел реактивную реакцию или функциональный космический корабль (кстати, мой корабль встретил несчастный случай). Вместо рутинных задач выживания он прыгает непосредственно в свое технологическое дерево, которое значительно расширяется по мере создания и улучшения новых объектов. Одним из аспектов, который меня всегда нравится, является функция подчитывания, позволяющая мне создавать компоненты моего желаемого предмета прямо из его меню «Ремесла» на Workbench. Эта функция значительно улучшает опыт работы с пользователем, заставляя современные системы крафта более взаимосвязанными и менее похожими на транзакции на торговых автоматах, которые выделяют оружие и платы в кругах вместо сладостей и напитков.

Когда я углубляюсь в эту игру выживания, становится ясно, что я вхожу в этот знакомый ритм. Кажется, что я должен собрать несколько материалов, чтобы улучшить свой беспилотник, найти немного руды, чтобы создать скамейку и собрать древесину для древесного угля, чтобы растопить песок в стекло. Поскольку рядом с этими деревьями есть обнаженная руда, я мог бы отправиться туда. О, и не забудьте найти камни, чтобы укрепить базу перед сумерками, когда начинают появляться жуткие твари. И вот это касается, с футуристической настройкой, предлагающей удобные сканеры и другие инструменты, которые упрощают процесс поиска ресурсов.

Игра выглядит четкой, напоминающей пакет текстур Minecraft высокой четкости, но охватывает более свободную эстетику вокселя. Мгновенно, кубическая одиссея кажется уютной и удобной для пользователя для навигации. Тем не менее, это почти забавно сбивает с толку, как конечности персонажа колеблется, когда вы прыгаете без какого -либо прикрепленного снаряжения.

Оценка якобы крупномасштабной игры выживания от короткой демонстрации аналогична оценке одного песка из пустыни, но то, что представлено, несомненно, солидно. Часто подобные игры могут стать для меня монотонными или подавляющими для меня, но даже без дополнительного волнения будущей кооперативной игры Cubic Odyssey кажется довольно многообещающей. Он должен выйти в конце этого года, и я планирую сохранить вкладки в его прогрессе.

Смотрите также

2025-02-26 23:10