Этот open-world игра представляет себе карикатурный Zelda: Tears of the Kingdom, где Мастер Сабля — это Мастер Щит — она придёт на все платформы и я хорошо отношусь к её Steam Next Fest демо

Проще говоря, солидная концепция может служить центральной темой для всей игры. Предстоящая игра с открытым миром «Найтлинг», похоже, черпает вдохновение из «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Слезы королевства» с сильным акцентом на щит. Вы сможете скользить вокруг, используя свой щит, похожий на Link в дуологии Zelda с открытым миром, но это очень важно для навигации по миру 3D-платформеров Найтлинга, наполненного пандусами и повышением скорости, которые практически умоляют вас защитить слайд. Тем не менее, ваш интеллектуальный щит — это не просто защитное устройство; Он удваивается как ваше оружие ближнего боя, бросает оружие, планер, париль, медленный бросок и многое другое!

В этой игре щит является не только важнейшим инструментом для движения, но и служит вашим основным боем и утилитом.

В прошлом году мы изначально столкнулись с Knightling, и, поскольку разработчик Twirlbound готовит игру для запуска на PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и Steam, я был рад проверить ее во время Steam Next Fest. Демонстрация предлагает компактное, несколько минималистичное, но восхитительное приключение в живописных пейзажах, наполненных сокровищами, городами, предметами коллекционирования и полезными NPC, когда мы направляем нашего начинающего рыцаря.

В прошлом году ознаменовало открытие рыцаря, и с помощью Twirlbound подготовила его к выпуску на PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и Steam, я был взволнован, чтобы попробовать свои силы во время Steam Next Fest. Демонстрация обеспечивает короткое, слегка обнаженное, но увлекательное путешествие через странные настройки, украшенные сокровищами, поселениями, безделушками, и персонажами, чтобы помочь нашему начинающему рыцарю в его поисках.

Рыцарские маневры и обрабатываются довольно эффективно, имея мощную последовательность атаки щита, быстрый и отзывчивый двойной прыжок, а также особенно приятный париль и контратаку. Мой первый успешный париль против так называемой демонической лягушки послал ощущение знакомого электричества, проходящего через меня. «Ах, это было полезно», я обнаружил, что говорю. Я не могу не желать, чтобы больше движений дразнили в трейлере. Чем более сложные комбинации щита вы можете выполнить, тем сильнее становится рыцарь, намекая на потенциальные улучшения в полной игре, предположительно.

В игре «Рыцарь» еще нет подтвержденной даты запуска и, по-видимому, находится в незаконченном состоянии, особенно с его миром, в котором в настоящее время не хватает захватывающей интерактивности и безостановочного волнения, обнаруженного в успехах серии Zelda. Тем не менее, это демонстрация, демонстрирующие многообещающие элементы, которые мы в отрасли называем «контентом». Здесь определенно есть потенциал. Яркий художественный стиль прекрасно гармонирует с оживленной 3D -платформической сущностью, исходящей от этой игры, саундтрек имеет восхитительный оптимистичный тон, и швейцарский щит армии кажется достаточно надежным, чтобы поддержать его. Эта игра, по -видимому, может быть необычайной, если она избегает чрезмерной компенсации своего мирового дизайна — простота часто дает наилучшие результаты, на мой взгляд. Будучи любителем 3D -платформеров и современных игр Zelda, я продолжаю рыцарь в своем списке наблюдения.

Смотрите также

2025-02-27 01:10