Это исследование roguelike не имеет боев и просто ставит перед вами задачу разместить комнаты на чертеже — но его демоверсия Steam Next Fest восхитительно коварна

В годы арендатора я испытал некоторые необычные жилища, но гора Холли в Blue Prince выделяется как исключительная. Официально говорят, что эта колоссальная структура имеет 45 комнат, но наследует улова с уловами: найдите мифическую 46 -ю комнату, которая предположительно скрыта где -то внутри. Чтобы добавить к тайне, этот особняк изменяет свою макет каждый день, требуя, чтобы вы снова начали поиск каждое утро.

В «Следующей демонстрации фестиваля», разработанной Dogubomb (и опубликованным Raw Fury), у меня было четырехдневное окно, чтобы исследовать и найти конкретную комнату. К сожалению, я даже не мог пройти мимо антамеры в задней части дома, что кажется решающим для поиска этой последней комнаты. Тем не менее, я очень близок к тому, чтобы найти это. Перспектива перезагрузки демонстрации с новым спасением, давая мне еще один шанс добиться успеха, довольно привлекательна.

Вместо того, чтобы разрушить опыт для себя, я обнаружил, что Blue Prince не похож ни на одну другую игру, которую я играл в его жанре. Он уникально сочетает в себе головоломки от первого лица с умело разработанным форматом Roguelike, который заставляет меня заниматься. На самом деле, без сомнения, Blue Prince может быть одной из лучших игр Roguelike, которые я наслаждался изучением к 2025 году.

Комната с видом

Возможно, я прыгаю вперед. Blue Prince не является требовательной игрой, но это требует методического подхода — по одной комнате за раз. Играя с точки зрения от первого лица, игра начинается в входном зале каждый день с тремя дверями на выбор. С картой чертежа в руке вы знаете, что здание имеет девять рядов и пять комнат в глубине. Вопрос в том, какие из этих трех дверей приводят к каким комнатам? В некоторой степени ваш выбор определяет, где вы изучите дальше. Просто подходите, нажмите, чтобы открыть, и вам будут показаны три потенциальных комнаты для входа.

Каждая комната имеет свою уникальную идентичность и макет, попадая в различные категории, такие как места для хранения, коридоры или камеры с различным содержанием и выходом. Стопка может быть заполнена монетами, ключами и драгоценными камнями, которые помогают вашему приключению на горе Холли, но, поскольку это не приведет к другой области, вы в конечном итоге попадете в кирпичную стену. Тем не менее, умно расположение последовательности комнат может превратить то, что кажется тупиком в стратегическое преимущество, например, поиск уединенного уголка, где тупик становится частью хорошо спланированной стратегии.

В некоторых областях предлагаются такие материалы, как гиды, скрытые сокровища и здравы, которые помогают в продвижении, или дополнительные открытия добычи. Изучение одной комнаты за раз означает, что каждый предмет, который вы собираете, чтобы продлить свое путешествие, будет иметь решающее значение. Ваша жизнеспособность также значительна, так как вам нужно периодически есть, чтобы поддерживать адекватный уровень энергии для движения. Он уменьшается на один для каждого представленного шага, хотя некоторые объекты также могут пополнить его.

Когда я углубляюсь в этот сложный лабиринт, каждая новая комната сужает возможности, подталкивая меня к моей цели, а также представляя препятствия на этом пути. Навигация по лабиринту требует тщательного баланса: я должен поддерживать достаточно открытых путей, избегая слепых переулков. Дело не только в том, что варианты истощаются, когда я иду глубже; Также есть дополнительные препятствия, такие как запертые двери, которые нуждаются в прохождении ключей или клавишных карт, и некоторые комнаты, требующие драгоценных камней для строительства. Задача заключается в управлении как точками входа, так и в выходе, танцами, продиктованным моим выбором в этих границах.

Как страстный искатель приключений, я часто нахожусь на запутанных пространствах, где определенные камеры кажутся привлекательно просторными для движения, но могут привести к тупику без необходимых инструментов для дальнейшего продвижения. Попутно, важно укорениться, путем пылесотки, разбросанных вокруг. Ставки высоки, потому что некоторые из этих комнат содержат ключ к разблокировке самой антехамбер. По прибытии, если вы не найдете время, чтобы исследовать и чистить, вы найдете комнату запертой и недоступной.

В Blue Prince есть скрытые загадки, секретные отрывки и уникальные ключи, которые раскрывают дополнительные слои, помимо того, что вы первоначально ожидаете от его прямого введения. Большинство моих прохождений включают в себя выяснение того, как получить доступ и разблокировать приходбу, или найти способ достичь ее, но редко оба одновременно. Несмотря на то, что я играл только за четыре сеанса, с некоторыми элементами, не включенными в демонстрацию, я нахожусь соблазнившим вернуться. Когда я получаю большее понимание этих комнат, я уверен, что моя следующая попытка позволит мне маневрировать их немного более плавно. Тем не менее, остается вопрос: куда мне приведет это путешествие?

Blue Prince выпускается на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 10 апреля 2025 года.

Смотрите также

2025-02-28 19:13