‘Первый трейлер Battlefield 6 возвращает меня к дням лобби Modern Warfare 2 и бесконечных игр на картe Metro 24/7, доказывая, что мы все хотим вернуться к простым временам стрелков.’

За время моей жизни игры в первом лице (FPS) значительно продвинулись. В юные годы многопользовательские шутеры, посвященные войне, обычно происходили во время Второй мировой войны. Такие названия как Battlefield 1942, Medal of Honor: Allied Assault и Call of Duty 3 доминировали на сцене. Эти игры казались увлеченными грандиозностью и зверствами прошлого. Halo выделялась как игра будущего, а её подзаголовок «Combat Evolved» ясно демонстрировал эту перспективную позицию.

Однако мы сразу не перешли в мир завтрашнего дня. Вместо этого игры, такие как Battlefield: Bad Company и Call of Duty 4: Modern Warfare, переместили жанр шутеров в настоящее время, предлагая усиленное ощущение реализма путем отражения реальных конфликтов на Ближнем Востоке, которые транслировались по всему миру.

В мои подростковые годы эти игры очень хорошо ладились, и хотя они имели политические последствия, я вспоминаю их с нежностью с тоской по прошлому. Я ещё могу представить, как бегу домой после школы, чтобы присоединиться к Call of Duty: Modern Warfare 2 или Battlefield 3’s continuous Metro lobby со своими друзьями — домашнее задание часто оказывалось на втором плане.

Изначально эти многопользовательские шутеры пытались иметь свое прошлое, настоящее и будущее одновременно. Battlefield перешёл от современных локаций к периодам Второй мировой войны, а затем даже до 2042 года. Аналогично, Call of Duty часто переключался между Холодной войной, Вьетнамом и будущими эпохами. Даже Battlefield сделал прыжок до 2042 года. Это постоянное путешествие во времени, с ремнями-летунами в Call of Duty: Advanced Warfare за которым последовало возвращение в прошлое с Battlefield 1, именно это привело меня к тому, что я отступил от многопользовательских шутеров. Возможно, я просто старею и нахожу сложным держаться в ногах с последними трендами. Однако кажется, что есть стремление вернуться к элементарности наших юных лет, и я полагаю, многие разделяют это чувство. Вот почему Battlefield 6 ожидается как возвращение серии в современную эпоху.

‘Снайперство сзади’

В коротком снимке глаза EA показали кадры из ранней стадии разработки в их Battlefield Studios. Проект неофициально назван Battlefield 6 из-за его очевидного современного установки и аутентичной, крупномасштабной разрушительной игровой механики, напоминающей классическую серию Battlefield, которую мы любим.

Смотреть на солдат, которые группируются возле танка, пока они проходят по узкому коридору под непрерывным обстрелом, и видеть разрушение здания, когда его взрывают с помощью РПГ, напоминает мне свои дни игры в Battlefield 3 и 4. Использование темы Battlefield 3 в этой видеозаписи предполагает, что это намеренный дань уважения.

Помимо Battlefield, Fortnite также недавно вернулся к своему оригинальному стилю. Кажется, Epic Games обнаружил, что многие игроки скучали по той ностальгии, когда снова приземляются в Tilted Towers и используют классическое оружие и добычу вместо адаптации к постоянно меняющейся современной динамике игры.

В последнее время даже игры без механики стрельбы, такие как Need for Speed, процветают благодаря пересмотру знакомых элементов. Названия вроде Heat и Unbound вернули серию к своим корням — гонкам на улицах, ярким средам из нитроламп и хип-хоп музыке. Хотя я чуть-чуть разочарован тем, что Criterion больше не работает над Need for Speed ради Battlefield, я оптимистично отношусь к предстоящей игре в серии, так как она, похоже, соответствует моим личным предпочтениям.

Среди ключевых отличий, выделенных игроками на платформах вроде YouTube и Twitter по поводу Battlefield 6, — то, что он не имеет персонажей с несоответствующими операторскими кожами, в отличие от многих современных шутеров.

Похоже, я становлюсь пожилым человеком, который жалуется на погоду, но меня действительно раздражает то, что так много игр пытаются подражать смеси Fortnite из культурных отсылок. В Fortnite участие таких персонажей, как Рик и Морти или Ариана Гранде, не вполне логично, но я могу это терпеть. Игра уже имеет Куг Жаксы, ламы и другие странности — так что, конечно, когда Годзилла делает гридди-танец, это не удивительно.

В плане тональности не все рассматривается одинаково. Когда Call of Duty включает акул в жилетах, сражающихся рядом с Nicki Minaj или татуированного Деда Мороза, он теряет свой уникальный визуальный облик для меня. Хотя кажется, что достаточно многие покупают эти персонажики, чтобы оправдать решения Activision, я считаю эту концепцию немного слишком весёлой и легковесной по своей природе для моего вкуса.

Вместо того чтобы упорствовать в этой тенденции или добавлять больше летающих средств передвижения и бегания по стенам, кажется, что Battlefield 6 вернёт серию к его золотому веку. Сочетание современной производительности с ностальгической, простой игрой выглядит как эффективная стратегия — однако я могу просто скучать по знакомому вместо адаптации к текущим тенденциям. Возможно, современные шутеры просто шутеры завтрашнего дня под другой маской, но так как мы сейчас в самом разгаре этого, жанр испытал некоторую нестабильность со временем.

Смотрите также

2025-03-06 18:05