Как Мастер Подземелий в D&D, многие навыки, которые ежедневно использует Крис Кокс, CEO Hasbro, вполне применимы: направлять команды в неизведанные миры, плести истории и решать небоевые встречи (особенно уникально обращаться с мимиками). Однако взгляды Коккса на эту тему кажутся противоречащими официальной позиции франшизы Dungeon Masters & Dragons относительно внедрения искусственного интеллекта.
Как глава подразделения Wizards of the Coast компании Hasbro, Кокс играет в Dungeons & Dragons уже 40 лет. В своей последней игре со своей командой продаж он погружается в приключение на тему тайны, похожее на «Скуби-Ду», используя динамичную презентацию PowerPoint с эффектами спецэффектов. Он поделился этим во время недавнего интервью для Semafor (The CEO Signal), где обсуждал уникальные вызовы совмещения ролей DM и CEO.
В роли мастера игры во время сессий D&D или при управлении командами, создающими инновационные настольные игры, крайне важно убедить участников в том, что у вас есть спланированный курс действий для них и вы не собираетесь полностью уничтожить всех (тотальная очистка партии), хотя это может казаться интересным с точки зрения мастера. Этот принцип также применим при руководстве любой командой — они должны быть уверены в вашей справедливости намерений и отсутствии стремления подрывать их.
За последние пять десятилетий успех и привлекательность Dungeons & Dragons были основаны на креативных умах, которые тщательно разрабатывают захватывающую ролевую игру. Эта традиция продолжается, так как наша внутренняя политика относительно инструментов искусственного интеллекта остается неизменной: наши художники, писатели и создатели, вовлеченные в разработку настольных ролевых игр по мотивам D&D, должны избегать использования AI для генерации конечных продуктов. Мы сотрудничаем с одними из самых блестящих умов индустрии, и успех D&D мы приписываем их таланту.
Вопреки тому, что некоторые могут думать, Кокс утверждает, что искусственный интеллект на самом деле полезен при создании контента пользователями в контексте его игр Dungeon Masters & Dragons. Хотя использование материалов, созданных с помощью ИИ, обычно приемлемо среди фанатов D&D, его одобрение этого может вызвать удивление у поклонников. ‘Это питает фан-базу,’ — отмечает Кокс об увеличении использования игроками и DM инструментов AI. ‘Я верю, что это просто положительно для бренда.
При обсуждении проблемы платформ ИИ, не учитывающих заслуги создателей, Коккс выражает уверенность в том, что эту проблему можно решить. Также он упоминает возможность того, что модели искусственного интеллекта могут играть более значимую роль у Hasbro, например, через подписку на сервисы, улучшающие кампании Dungeon & Dragons для DM (мастеров подземелий).
В ходе интервью Коккс обсуждает стратегию Hasbro по ‘возвращению к игре’, которая является его планом перенастройки внимания после признания, что компания излишне акцентировала внимание на рассказывании историй. Он описывает этот поворот как одно из самых эффективных решений за последние годы, поскольку акцент на повествование отвлекал их от вложений в дизайн и инновации, а также развитие талантов. Поворот был достигнут путем сокращения затрат на контент на 95% благодаря экономичному подходу к лицензированию.
Волшебники побережья дали понять, что они не используют искусственный интеллект, но глава Hasbro взволнован перспективами ИИ и его возможным применением для игр Dungeon & Dragons. Это намекает на то, что новый акцент Microsoft на игровом процессе может привести к более технологичному будущему для D&D.
Смотрите также
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Обновление FF7 Rebirth 2025: обнаружены изменения 1.003!
2025-03-10 16:42