С точки зрения фаната, это неоспоримо: система кастомизации в Assassin’s Creed Shadows создана специально для таких модниц как я. Трансмутация стала любимым элементом многих современных RPG и в этой игре кажется вышла на новый уровень. В конце концов, кто бы не хотел менять свой облик и превратиться в элегантного кошачьего ассасина? Это словно иметь лучший гардероб города!
Если вы заглянули в мой предыдущий обзор моды под названием ‘Фашион’с Крид’, то должны были понять, что я придаю большое значение внешнему виду. Именно поэтому аспект трансформации в Assassin’s Creed Shadows привлек мое внимание. К счастью, кажется, мои надежды и периодические жалобы дошли до Ubisoft, как видно из их последнего дневника разработчиков. Я рад сообщить, что предстоящий приключенческий квест в Японии значительно улучшил одну из главных проблем последних двух игр.
Бросай якорь! Брось канат!
Уже давно Ubisoft старается довести трансмограцию до совершенства, особенно после её введения в Assassin’s Creed Odyssey. Однако их последние попытки, по моему мнению, не достигли цели. Постоянные походы к кузнецу в Assassin’s Creed Mirage для изменения внешнего вида оружия Басима кажутся утомительными, а возвращение в Рейвенсторп для изменения причёски Эйвор в Assassin’s Creed Valhalla было ещё более раздражающим. Серьёзно! Разве викинг не может использовать заднюю часть своего топора как зеркало и поэкспериментировать с немного стилем?
На протяжении многих лет меня утомляло бесцельное беготство из-за постоянной нужды в так называемом «the drip». Это непрерывное движение давило на мои плечи, которые не отличались особой терпимостью. Хуже того, тратить деньги на услуги, которые казались неоправданными в Valhalla, казалось необоснованным, хотя позже я получил компенсацию за это в Miraage. Сейчас новости о системе трансмогрификации Shaadows меня воодушевляют! Она обещает объединить аспекты строительства базы из Valhalla с системой мгновенного инвентаря из Odyssey, создавая баланс необязательного реализма, который кажется идеально подходящим. Я долгое время был расстроен необходимостью постоянного перемещения из-за «the drip». Это утомляло меня особенно сильно, так как я не получал удовольствия от этого процесса. Кроме того, трата денег на услуги в Valhalla казалась несправедливой, но позже мне возместили расходы в Miraage. Последние новости о системе трансмогрификации Shaadows вызывают у меня восторг, поскольку она сочетает элементы строительства базы из Valhalla с мгновенным управлением инвентарем из Odyssey, создавая идеальный баланс.
В игре ‘Shaado’s’, как упоминалось в объявлении Ubisoft, доступ к трансмогрификации можно получить, построив Кузницу внутри вашего убежища. В отличие от Valhalla, где требовалось часто посещать эту кузницу, здесь вы можете менять внешний вид одежды и оружия непосредственно из меню инвентаря. Эта функция была моей любимой в Odyssey, хотя иногда она казалась менее захватывающей, а также отсутствовала в Valhalla. Кажется, что ‘Shaado’s’ решает эту проблему, связывая трансмогрификацию с другим креативным аспектом, более характерным для лучших игр Assassin’s Creed, находя идеальный баланс.
По сути, продвинутая версия Трансмога тесно связана со значительными достижениями Shadow в системе строительства внутри базы Valhalla, таких как блочное строительство, размещение скота и детализированные опции дизайна вроде создания дорожек и тематических зон. Эта полностью настраиваемая песочница очень напоминает The Sims 4, предоставляя огромное количество возможностей для исследования, взаимодействия и творчества.
B этом разнообразии есть нечто захватывающее: оно может даже побудить меня оставить предпочтение к мгновенному вознаграждению в видеоиграх, особенно RPG, настолько, что я хочу самостоятельно посетить свою кузницу для изменения внешности Ясуке и Наое.
По сути, посыл сюжета подчеркивает значение выбора в игровом взаимодействии различных RPG систем. Похоже, Ubisoft нашла золотую жилу с этой концепцией, что может повлиять на будущие игры Assassin’s Creed, такие как слухи о CodeName Hexe, которая предположительно будет посвящена теме судебных процессов над ведьмами. Мысль о большом, мрачном убежище ковена, оснащенном достаточным пространством для всех моих потребностей в настройке персонажа, крайне интригует меня и заставляет с нетерпением ждать!
Смотрите также
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
2025-03-10 19:11