После того как я ушёл из игры Balatro на 3 месяца, разработчик возобновил работу только потому что ему стало скучно и интернета не было, так что он не мог играть в Rocket League.

Несмотря на то, что он является создателем популярной инди-рогаликовой игры Балатр, LocalThuнк часто откладывает свою работу в пользу прокрастинации. Он откровенно признается, что однажды взял трехмесячный перерыв от разработки игры, чтобы погрузиться в Rocket League. Его онлайн-игры были резко остановлены только из-за сбоя интернет-соединения.

LocalThuunk был открыт о своем процессе работы над Balatro, проектом, который он начал еще в 2021 году. Он подчеркивает важность перерывов, говоря: ‘Одна из ключевых привычек, которую я выработал для творческих хобби-проектов, — это прекращение работы над ними, когда я больше не чувствую мотивации.’

После двухмесячного освежающего перерыва я ощущаю прилив творческих мыслей и вновь вдохновленную страсть к Rocket League. Возбуждение во мне ощутимо, и волна энергии говорит только об одном — я готов играть! Учитывая этот пыл, не стоит удивляться тому факту, что я решил посвятить еще один месяц исключительно совершенствованию игры.

Он поделился на Bluesky, что возобновил создание Balatro через три месяца после того, как прекратил его в марте 2022 года. Причин этому послужили скука и отсутствие интернета, из-за чего он не мог играть в Rocket League.

Ну, я не мог удержаться от того, чтобы заметить, что он решил расслабиться за парой раундов в Rocket League во время перерыва, что на мгновение отвело его внимание от немедленного погружения обратно в Ballard.

Он отмечает: ‘Когда я возобновил работу, первым делом мне показалось необходимым улучшить визуальный эффект перемешивания карт и подсчета очков – когда карты слегка мерцают при наведении курсора или их подсчитывают. Это довольно интересная особенность, похоже, перерыв пошел нам на пользу.’

Хотя его подход к работе не всегда был расслабленным, возникали моменты напряжения. Например, во время разработки игры он испытал приступ тревоги после проявления интереса со стороны издателей, и проект перестал быть просто хобби. К февралю 2024 года, когда игра была близка к релизу, он оказался в состоянии крайнего стресса, работая без устали в условиях, которые можно назвать ‘интенсивным режимом работы’.

Хотя он может не чувствовать себя достаточно квалифицированным, LocalThuink говорит о дискомфорте в предоставлении советов другим разработчикам из-за возможной предвзятости его собственных переживаний. Он пишет: ‘Мне кажется неприятным, когда люди в моей ситуации игнорируют искажённую перспективу, которой мы обладаем – предпочитаю делиться своими действиями, а не навязывать их как универсальные решения.’ Это мнение также было высказано в его первоначальном блоге.

Возможно стоит не прерывать свои проекты на длительный период для погружения в Rocket League. Тем не менее, вы вольны сделать это, если вам доставляет удовольствие! Запомните, я ни разработчик игр, ни родитель; выбор остаётся за вами. Однако будьте осторожны, когда следуете советам других.

Смотрите также

2025-03-12 15:11