В роли опытного голосового актера видеоигр я, Дженнифер Хейл, поделилась некоторыми удивительными инсайтами о своей знаковой роли Командора Шепарда в серии игр Mass Effect. Вместо того чтобы получать сценарии заранее для тщательной подготовки, я обнаружила, что многие выступления были сделаны в последний момент, так как мне давали тексты только тогда, когда подходило время их записывать.
В интервью журналу Entertainment Weekly Хейл поделилась своим мнением о том, что примерно 85-90% озвучивания в видеоиграх связано с холодным прочтением (cold reading). Она объяснила: ‘Для Mass Effect я не видела ни одной строки до момента записи. Это было все холодное чтение на месте. Максимум несколько дублей, и оно сразу попадает на рынок.’
Несмотря на то что серия игр Mass Effect была создана годы назад, игровая индустрия по-прежнему известна своей секретностью и замедленностью в отношении записей. Как отмечает Хале, голосовые актеры должны обладать выдающимися навыками в игровом мире, даже больше чем в других областях, из-за сложности удовлетворения требований производственного графика.
Во многих случаях голосовые актеры не информированы о своих ролях до поздних этапов процесса производства. Например, Мэгги Робертсон узнала о своей роли в Resident Evil Village только после кастинга. Аналогичные ситуации произошли с Мэттью Мерсером в Final Fantasy 7 Rebirth и Стюартом Кларком в Metafor: ReFanatazi.
Смотрите также
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
2025-03-13 00:10