Повышение стоимости жизни способствовало предполагаемым убыткам в размере 2 миллионов долларов для издательства Зомибида, компании CMON

Похоже, что для компании CMON 2024 год оказался сложным финансовым периодом, о чем свидетельствует предупреждение о прибыли, опубликованное на Гонконгской фондовой бирже 12 марта. Точный размер убытков пока не подтвержден, но ожидается их подробное описание в полном ежегодном отчете компании к концу месяца. Ранее CMON демонстрировала несколько прибыльных лет: $3,5 млн в 2017 году, около $2 млн в 2018-м и примерно $1,88 млн в 2019 году. Однако влияние торговли во время пандемии Covid-19 привело к значительному убытку в размере $5 млн в 2020 году. За последние три года CMON удалось компенсировать часть этих убытков с совокупной прибылью в $1,8 млн. Если отчетные убытки за 2024 год окажутся верными, они могут потенциально аннулировать финансовые успехи, достигнутые в этот период.

Несколько объяснений можно рассмотреть для нынешнего финансового положения компании. Одной из возможных причин является трансформация CMON в отношении тактики краудфандинга: после 12 лет использования Kickstarter она заключила эксклюзивное соглашение с Gamefound как альтернативной платформой. Хотя начальные доходы были невысокими, за последний год CMON заработала $12.1 млн через краудфандинг на Gamefound, превысив $11.8 млн собранных на Kickstarter годом ранее. Тем не менее, согласно докладу BoardGameWire, компания приписывает свои неудовлетворительные результаты в 2024 году росту стоимости жизни, что существенно повлияло на выручку от продаж настольных игр. Несмотря на то что глобальная инфляция достигла пика в 2020 году, цены все еще не вернулись к допандемийным уровням и постепенно растут в странах как США и материковая Европа (по данным Global Finance). С продолжающимся периодом низкой инфляции, который сокращает располагаемые доходы населения, неудивительно, что потребители ощущают недостаток средств на покупку любимых настольных игр.

Смотрите также

2025-03-14 15:12