Год назад сегодня я все еще сохранял сомнения относительно Silent Hill 2. Переработка классического survival horror всегда вызывала скептицизм, особенно со стороны преданных фанатов, которые оставались верны оригиналу. Однако выбор Konami в пользу разработчика Bloober Team подлил масла в огонь.
В невероятно редком репутационном 180 градусов наша повсеместная оценка польской студии резко изменилась. Сейчас, спустя полгода после запуска игры и получения потрясающих отзывов от критиков и фанатов, Bloober Team сообщила о подписании нового соглашения на совместный проект с издателем Silent Hill от Konami по еще не подтвержденному IP, что вызвало у поклонников огромный энтузиазм. Но как же команде удалось совершить такое искупление за десятилетие? И что это значит для будущего студии?
Слои страха
Если вы задаетесь вопросом, что именно Bloober Team сделала, чтобы вызвать такой переполох до выпуска ‘Silent Hill’, я расскажу вам об этом в общих чертах. Основанная в 2010 году, студия экспериментировала с разными жанрами, прежде чем найти свое направление в ‘Layers of Fear’ 2016 года. Ужас казался идеальной нишей, где ‘Layers of Fear’ умело передал атмосферу ‘Silent Hill P.T’. К тому времени как вышел сиквел в 2019 году вместе с фильмом-приквелом ‘Blair Witch’, формула создания атмосферных хоррор-walking sims Bloober Team была полностью сформулирована. Эта репутация предшествовала запуску, потенциально ставя под сомнение способность студии создать выживательский horror-игру вроде ‘Silent Hill’.
Специализируясь на определённом стиле ужасов, не является преступлением против разработки. В то же время Bloober заклеймила себя предсказуемостью. В 2021 году компания попыталась отойти от этого типаж, переключившись на третий-персоновый survival horror с фиксированной камерой в игре The Medium.
К сожалению, студия быстро угодила в ловушку, которая готовилась к этому всё время. Обвинения по поводу грубого упрощения темы психического здоровья, не только в The Medium, но и в Blair Witch, начали сыпаться сразу же. Это привело к более широким опасениям относительно предполагаемой недостаточной чуткости Bloober Team, особенно касательно опыта реальных страдающих от психических расстройств людей. Компания оказалась неспособной обосновать или исправить свою позицию по этому вопросу. Её непредсказуемый подход к сложным темам в сочетании со специализацией на очень нишевых ужасах означал, что решение Konami поручить ей работу над ремейком своей любимой и лучшей игры из серии Silent Hill вызвало множество споров.
Эти сомнения сохранялись на протяжении трёхлетнего производственного процесса. Несмотря на многочисленные утверждения от Konami и самого разработчика о том, что они будут оставаться верными и уважительно относиться к оригинальному произведению 2001 года, каждое раскрытие геймплея вызывало дополнительное внимание сообщества — будь то в отношении боевой системы, переработок одежды или самих моделей персонажей.
Столько усилий я прилагаю чтобы не быть вовлеченным в негативный дискурс, но должен признать: после того как меня ознакомили с предварительным просмотром Silent Hill 2, мое удивление было приятным вдвойне, ведь все мои ожидания были обращены на совершенно противоположное. Оригинальная игра погружает вас в тонкости и намеки вместо явных шоковых моментов; предполагаемые ужасы превосходят прямые, и всё является метафорой чего-то гораздо более мрачного и психологического – и Bloober Team точно попала в точку. Отложив свои опасения по поводу того как будет рассмотрена тема травмы (учитывая прошлые промахи Bloober в The Medium), я почувствовал готовность отправить студии корзину с фруктами извинения. И это не только мое мнение.
Тон обсуждения резко изменился за одну ночь, открывая новую главу для измученного разработчика. Похоже, что Bloober Team прошел через все оттенки репутации в глазах сообщества ужасов и вышел с другой стороны обновленным. Возможно, студии просто нужно было взять ее за руку и вести туда скрупулезно, используя Team Silent как маяк надежды и хороший исходный материал? Это моя лучшая догадка — кажется, Konami и Team Silent смогли получить от Bloober Team то, чего она сама никогда не смогла бы достичь; это не из-за недостатка навыков или усилий, а благодаря предоставленному шансу на будущее за пределами ее беспокойного прошлого.
Blooper встретил возможность искупления с распростертыми объятиями, и результат говорит сам за себя. Чтобы загладить свою вину перед ошибками, нужна сильная личность, и в случае Bloober Team успех Silent Hill 2 стал прекрасным свидетельством того, что студия научилась и выросла после The Medium.
С таким множеством подтвержденных фактов, все что мы можем сделать, это восхищаться тем, как Bloober Team дошла до этого момента, и отдать должное заслугам. Пока нет новостей о следующем совместном проекте Konami-Bloober Team, хотя мои надежды на ремейк Silent Hill 3 уже горят ярким пламенем.
Может ли это стать началом серии переработок, подобной ремейкам Resident Evil от Capcom, потенциально установив новый стандарт для современного survival horror? Или же Konami может извлечь ещё один ценный камень из своего прошлого и предложить новый вызов своим польским партнёрам? В любом случае я рад видеть, что Bloober Team оправдывает свой потенциал — даже если некоторым из нас придётся признать, что мы изначально сомневались в его наличии.
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
2025-03-17 22:40