По мнению разработчиков Palworld, «очень немногие компании смогли бы пережить» такой запуск, как у них: «Многие компании могут рухнуть под угрозами, под давлением, под негативом».

Palworld был запущен в раннем доступе в прошлом году с почти невероятным уровнем успеха для относительно небольшой студии – а также без недостатка критики. Директор по коммуникациям и менеджер по издательству Джон Бакли считает, что многие студии могли бы рухнуть под тяжестью такого запуска, но говорит, что культура работы Poketpair удержала студию вместе.

Pocketpair действительно очень дружелюбное место,» — сказал Бакли на недавней панели конференции Game Developers Conference. «Это всегда была невероятно дружелюбная компания. Это только мое мнение, можете не соглашаться со мной, но я думаю, что немногие компании смогли бы пережить ситуацию после выхода Palworld, как это сделали мы. Я считаю, многие компании могли бы развалиться под давлением угроз, стресса и негатива, но нам удалось сохранить весь штат сотрудников. Мы продолжили работать и делать то, чем занимаемся, потому что являемся такой сплоченной компанией.

Palworld сразу же стал огромным хитом, продав за 24 часа два миллиона копий и став второй игрой в истории Steam, достигшей двух миллионов одновременных игроков. Но популярность игры увеличилась вместе с очевидными сравнениями с Pokemon, что сделало её уникальной целью для критики и агрессии со стороны игрового сообщества, не говоря уже об обвинениях использования AI-сгенерированного искусства и полном судебном процессе от самой Nintendo.

Независимо от вашего мнения о Palworld как об игре, такое давление определенно не способствует здоровой рабочей атмосфере, и Бакли перечислил несколько ‘глупых примеров’ того, что студия делает для поддержания морального духа, начиная с вечеринок с пиццей и суши до выходов на напитки. ‘Наш генеральный директор всегда дает нам день отпуска, чтобы играть в большие игры,’ — факт, который привлек внимание прессы вокруг запуска Monster Hunter Wilds. ‘По какой-то причине это заслуживает внимания,’ говорит Бакли. ‘Я не думаю, что это так.’ Однако когда вы работаете над такой успешной игрой как Palworld, трудно избегать заголовков.

Смотрите также

2025-03-18 01:12