Иск Nintendo о нарушении патентов в игре Palworld оказался неожиданным из-за сроков и темы дела, никто не был удивлен больше разработчика Pocketpair, который утверждает, что ‘никто даже не рассматривал’ вопросы патентов после того, как игра прошла юридические проверки перед релизом в Японии.
Выступая на панели конференции Game Developers по поводу взрывного запуска хитовой игры на выживание, проблем после релиза и стратегии сообщества, директор по коммуникациям Pocketpair и менеджер издательской деятельности Джон «Бакки» Бакли рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда до и после выпуска игры. Игру ложно обвиняли в генерировании дизайнов существ искусственным интеллектом или прямом копировании моделей из игр Pokemon. Также было отправлено бесчисленное количество угроз насилия разработчикам, а Nintendo подала официальный иск против компании.
Последнее, что произошло и не было приятным […], это одна маленькая вещь, которая случилась в сентябре, — вспомнил Бакли. — Очень крошечная даже, вы, вероятно, о ней не слышали. Одна инди-компания решила прийти к нам. 100% прозрачность здесь: это активный судебный процесс, так что я действительно не могу об этом говорить, иначе окажусь вовлеченным во все это целиком. Но это определенно стало для нас шоком. Думаю, и для многих других людей тоже — ведь речь идет о предполагаемом нарушении патентов, чего никто даже не рассматривал, и мы до сих пор разбираемся с этим.
Спрашивая о внутренней реакции на судебный процесс, Бакли добавил: ‘Это было не очень приятно, понятно. Мы открыто заявляли до релиза Palworld, что провели юридические проверки перед выходом игры и все они были одобрены — в Японии. Поэтому очевидно, когда объявили об иске, у нас всех возник вопрос:
И мы вернулись к юристам, а юристы связались с судами, и те спросили ‘что происходит’, после чего мы узнали, что они преследуют патенты. Почти все в Pocketpair — большие фанаты этого проекта, поэтому это был очень депрессивный день, многие из нас шли домой опустив головы под дождем. Это изменило многое для нас. Мы только собирались выпустить версию для PlayStation. Готовились к Tokyo Game Show. Естественно, нам пришлось немного сократить планы и нанять охранников и так далее. Но да, в общем, ощущения были не лучшие.
Некоторые обновления Palworld, выпущенные в последние месяцы, прямо или косвенно отдалили несколько механик игры от идей, обсуждаемых в нескольких патентах, связанных с судебным процессом. Тем временем Nintendo настаивает на получении американского патента, вне рамок японского судебного процесса, который напоминает одну из причин их иска.
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- The Forever Winter — это мародерный шутер, действие которого разворачивается в динамичной войне между роботами размером со здание, где стрельба из пистолета может стать самой большой ошибкой, которую вы можете совершить.
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
2025-03-18 02:44