В сеттинге Assassin’s Creed Shadows Япония выглядит поразительно красиво. От замысловатых деталей её храмов и террасных рисовых полей до широких просторов лесов, океанов и гор — это серьезный кандидат на звание одной из самых визуально привлекательных open-world игр последних лет. Однако чтобы в полной мере насладиться ею, вам придется приложить некоторые усилия.
Эта статья содержит незначительные спойлеры для Assassin’s Creed Shadows.
Assassin’s Creed: Тени начинаются с длинной сцены, где Ясукэ (известный как Диого) впервые встречает могущественную Ода Нобунагу. Позже Диого превращается в Ясукэ и становится личным воином Нобунаги в его миссии по объединению Японии. Обучение бою компактно размещено в пределах одной деревни; если вы отойдете слишком далеко, то столкнетесь с ‘невидимыми границами’, которые предотвращают выход за пределы и поддерживают последовательность сюжета игры, что может привести к десинхронизации.’
По мере развития сюжета мы реже видим Ясуке некоторое время, так как внимание переключается на Наоэ. В последующих сценах нам раскрывают больше деталей о ней и показывают дополнительные обучающие моменты. Вскоре она сталкивается с проблемами. Мини-игры для расслабления, расширенные флешбеки и реальное тренировочное занятие помогают ей восстановить силы. Став снова сильной, она направляется к родственнику за объяснениями относительно системы укрытия Шадов.
После этого будет немного больше свободы действий, но я подозреваю, что ваше путешествие приведёт вас в город Сакай с рутинными заданиями на поиск и сопровождение перед решающей убийственной миссией. Затем я углубился в открытый мир, однако моя игровая сессия затянулась более чем на два часа, оставляя меня жаждущим обнаружить новые локации.
Закрытый мир
В первые несколько часов игры Assassin’s Creed Shadows предстоит много узнать. Необходимо представить двух персонажей, мотивация и стиль игры которых существенно различаются друг от друга, что требует времени для полного их понимания. Кроме того, впервые в серии представлены новые механики благодаря наличию убежища, а процесс прокачки уникален: нужно накапливать Знания из окружающего мира, демонстрируя различные мини-игры.
Мне потребовался как минимум час, возможно больше, чтобы иметь возможность выйти из игры и впервые ощутить простор открытого мира. Еще час прошел прежде чем я смог освободиться от структурированной ранней сюжетной линии Shadowlands и сделать собственные выборы. Лишь спустя почти три часа игра наконец предоставила чувство истинной свободы для исследования.
Стремление глубже погрузиться в его тайны, Shadows предлагает изысканно детализированный и разнообразный мир, который дополнительно обогащается благодаря смене сезонов. Примечательно, что игра стимулирует исследование вместо того чтобы подсказывать ваши цели напрямую. Вместо явного указания, куда двигаться дальше, она ставит перед вами задачу разгадывать подсказки, намекая на потенциальные объекты интереса в определенных регионах или западнее конкретных городов. География здесь аутентична: реки и горы служат реальными барьерами, а не простыми препятствиями, как в некоторых играх. Убедительность Японии, которую удается передать этой игре, редка среди подобных проектов, что делает особенно досадным ожидание возможности полностью погрузиться в этот мир.
В конечном счете желанная свобода была предоставлена мне. Одним из запомнившихся моментов моего пребывания в Шадоусе было то, как я гребля по реке к замку, окутанному мраком и грозой; но приближающийся дождь скрыл последовавшую серию убийств. Однако нерешительность Ubisoft разрешить свободное исследование их мира на начальных этапах вместе с медленным темпом повествования напоминает опыт, который может отпугнуть игроков, ищущих быстро развивающуюся игру в открытом мире.
Сложно не сравнивать эту игру с другими известными играми открытого мира вроде Skyrim, The Witcher 3 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которые предоставляют игрокам значительную свободу с самого начала. Например, в Skyrim вас быстро отпускают после побега из Хельгена, а The Witcher 3 предлагает заглянуть в Белый Сад перед тем, как дать возможность свободно исследовать мир. Также Breath of the Wild начинается на Великом Плато. Способность этих игр отпустить руку игрока настолько рано способствует их длительной популярности. Что касается мира Shaadows, я все еще не уверен, может ли он сравниться с этими великими RPG гигантами, но после шести часов в игре мне хотелось бы знать больше о его истории самостоятельно.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-22 20:09