Астро Бот прошел через 23 этапа разработки, прежде чем его режиссер пообещал PlayStation ‘счастливый геймплей’ и ‘избыток очарования’, хотя однажды концовка игры включала декапитацию робота, что вызвало сильное недовольство у некоторых людей.

Получившая награду игра Astro Bot предоставляет игрокам восхитительный и абсолютно чистый мир, однако она потребовала нескольких доработок от разработчиков команды Asobi для улучшения первоначальной концепции и заключительной последовательности игры.

Изначально задуманная в мае 2021 года, концепция Astro Bot была разработана, и работа над проектом началась до этого момента. Как рассказал во время панели GDG руководитель студии и игры Николас Дусе, игра прошла через 23 редакции перед тем, как достигла высшего руководства для проверки.

После того как концепция платформера была окончательно оформлена, Дусе (Doucet) охарактеризовал Astro Bot как игру с веселым геймплеем, пронизанным технологическим улучшением и изобилующую очаровательной атмосферой. Главным образом, игра сосредоточена на искусстве, анимации, музыке и всем остальном, что вызывает радость у лиц PlayStation руководителей.

Дусе предлагает, что «в большинстве случаев мы почти полностью воссоздали сущность оригинальной игры». Однако во время своего выступления на GDCon он рассказал о том, что первоначально для Astro Bot от команды Asobi была задумана необычно сюрреалистическая концовка, напоминающая стиль Дэвида Линча. [Спойлеры впереди:]

В заключительные моменты игры Астро отдал свою жизнь за команду. Когда закончились титры, Дусе поделился намерением команды Asobi создать трогательную сцену восстановления Астро. Это изначально подразумевало, что в Astro Bot будет версия Астро без головы и только туловище.

Призрачное изображение из Astro Bot оказало сильное влияние на игроков, поскольку оно явно глубоко затронуло некоторых членов команды разработчиков. Дусе (Doucet) признался, что были действительно члены команды, которые искренне расстроились по весомым причинам при виде поврежденного Астро.

После нескольких попыток создать иное заключение, мы, команда Asobi, в конечном итоге нашли более светлый и юмористический путь для нашей игры. Теперь игроки смогут менять различные элементы, гарантируя, что задуманные эмоции все равно будут переданы. Могу вас заверить — голова всегда будет на месте тела Астро.

Но это была интересная дискуссия, которая действительно помогла нам раскрыть наше собственное ДНК.

Смотрите также

2025-03-26 23:40