PlayStation должна пересмотреть свой подход к продвигаемой ультрасовременной графике и изменить наше мышление, заявил бывший руководитель Sony.

В течение десятилетий система PlayStation является моей основной игровой консолью, предоставляя непревзойденные эксклюзивы и потрясающую графику. Однако по словам бывшего президента Sony Шухеи Йошиды, возможно настало время для Sony изменить свою стратегию в индустрии игр.

В беседе с AV Watch (согласно интерпретации Генки) Йошида отмечает, что ключевую суть PlayStation формируют принципы вроде «инновационных визуальных эффектов», которые оставались неизменными со времен эры Кутараги. Игроки всегда ожидали таких продвинутых графических возможностей в играх для PlayStation.

Изначально вы можете не заметить этого, но когда Crash Bandicoot дебютировал на PS1, это было настоящим прорывом в отрасли. Как объяснил один из разработчиков, Naughty Dog выбрала SGI за $100,000 вместо ПК за $3,000 для разработки игры. Это решение привело к созданию ярких, динамичных персонажей, которые были значительно более продвинутыми по сравнению с современными стандартами.

Как преданный геймер, я не могу не восхищаться передовыми визуальными шедеврами вроде God of War Ragnarok с его потрясающими однокадровыми съемками и Horizon Zero Dawn, которая остается непревзойденной по графической красоте в моем игровом опыте. PlayStation давно славится своими выдающимися возможностями графики; однако сейчас я задаюсь вопросом об этом предположении, когда Йошида намекает на потенциально революционные улучшения.

Абсолютно верно, я считаю крайне важным предложить высококачественную графику для тех, кто этого желает. Однако чтобы сохранить нашу привлекательность для широкого круга пользователей, необходимо адаптироваться и развивать наш подход.

Создание игр с высоко детализированными, фотореалистичными визуальными эффектами требует значительного времени и ресурсов, поэтому производство многих топовых игр может занимать годы. Однако использование стилизованной графики не только делает игры привлекательными, но также гарантирует их вневременное восприятие по сравнению со многими старыми тайтлами вроде Crash Bandicoot или GTA 3, которые могут выглядеть устаревшими в сравнении с более свежими релизами, такими как Metal Gear Solid или GoldenEye 007.

Если вы ищете пример триумфальной истории, где даже мельчайшие детали остались незамеченными, обратите внимание на Astro Bot в качестве примера. За всего два месяца она смогла продать свыше 1,5 миллиона копий, причем поразительно: почти 37% из этих покупателей не приобретали игру от PlayStation первой партии за последние два года. Эти милые роботы стали главной приманкой для игроков вместо Человека-паука и его паутины.

Смотрите также

2025-04-01 14:10