Nintendo признаёт, что «были моменты, когда нам хотелось иметь более быстрый процессор у системы Switch», чтобы «разработчики могли создавать любые игры, которые они хотели»

После обширной презентации Nintendo Switch 2 сегодня компания признала, что исходная модель Switch и её аппаратные ограничения иногда создавали творческие препятствия.

Похоже, маркетинговая стратегия Nintendo подчеркивает обновленный процессор и увеличенный внутренний объем памяти в Switch 2. Это может указывать на реакцию на периодические неудобства из-за технических ограничений первой версии Switch.

Куичи Кавамото, продюсер, выразил мнение в недавнем Q&A, что временами ему хотелось бы, чтобы система Switch имела более быстрый процессор для предоставления уникальных и невиданных ранее игровых впечатлений. Он отметил, что процессор, выбранный для Switch во время разработки, был подходящим на тот момент, но по мере развития технологий стало ясно, что он не всегда идеален для того, чтобы разработчики могли создавать с его помощью любые желаемые типы игр.

Многим игрокам Nintendo Switch очевидно, что портативная консоль, которой почти восемь лет, испытывает трудности с производительностью по сравнению со своими современными устройствами. Даже новые эксклюзивные игры вроде Pokemon Scarlet и Violet и Princess Peach Showtime зачастую не работают плавно на приемлемых кадровых частотах. Эта проблема становится еще более заметной при рассмотрении сторонних игр, которые могут иметь весьма нестабильное выполнение.

По сравнению с оригинальным портативным дисплеем Switch в разрешении 720p, новый Switch 2 имеет экран LCD с разрешением 1080p и внутренние компоненты, способные поддерживать разрешение 4K при подключении к док-станции. Стоит отметить, что на новой консоли будут выходить такие игры как Elden Ring и Cyberpunk, известные своими техническими требованиями. Это предполагает улучшение возможностей Switch 2, который планируется выпустить 5 июня по цене $450.

Смотрите также

2025-04-02 22:10