Создатель Balatro наконец-то может насладиться собственным рогаликом после того, как прошел все колоды на всех уровнях сложности: ‘Все это время игры избавило меня от любых негативных эмоций по отношению к нему’.

Интригующая игра в жанре rogue-like с покерной тематикой Balatro стала неизбежным феноменом во время обеденных перерывов, поездок на поезде и визитов в туалет по веской причине. Её бесконечный цикл растущих очков вознёс её на верхние строчки списков бестселлеров, где миллионы приобрели творение, в первую очередь разработанное командой LocalThuNk. Тем не менее, несмотря на ошеломительный успех среди других, независимый разработчик только недавно сумел победить свою собственную игру, спустя более года после первоначального релиза.

LocalThunk поделился в социальных сетях: ‘Я покорил все колоды на каждом уровне сложности! Я намерен полностью пройти эту игру и действительно наслаждаюсь процессом — теперь я гораздо лучше понимаю игру.’ Всего 15 колод и восемь сложных уровней сложности, которые увеличиваются с каждым завершением игры. По сути, он освоил впечатляющие 120 прохождений, задача, которую мне не удалось выполнить даже после многих часов игры лишь на одной колоде.

Если вам интересно узнать, как ему удалось продвинуться так далеко, и вы хотели бы получить совет, он даже сделал свой процесс развития доступным для всеобщего обозрения. Делитесь своими мыслями по этому поводу!

Локальный Тхунк добавил, что после всей тяжелой работы и стресса, предшествовавших запуску игры, он теперь находит в ней удовольствие вместо источника негатива. Это потому, что со временем игра как будто смягчила любые неблагоприятные чувства, которые у него когда-то были.

Смотрите также

2025-04-06 15:11