Спустя 14 лет после печально известного неуклюжего перемещения в игре Dark Souls компания FromSoftware приготовила супер прыжок и двойной прыжок для ‘The Duskborn’

Хотя игры FromSoftware могут быть невероятно удовлетворительными, нет никого из знакомых мне людей, кто бы не хотел вырвать себе волосы, пробираясь через первый Dark Souls’ Blighttown. Платформинговый маневр с перекатами и уклонениями в этой области был широко известен своей сложностью, даже если сегодня он стал культовым в юмористическом смысле. Тем не менее студия планирует внедрить более продвинутые механики передвижения в своем следующем многопользовательском (PvPvE) проекте для Nintendo Switch 2 под названием The Duškblódy, который стремится сделать подобные испытания частью прошлого.

В недавнем посте в блоге от Хидетака Миядзаки, частого режиссера FromSoftware, были рассказаны подробности о нашей группе игроков, известных как Bloodsworn. Он отметил, что их уникальные способности, полученные из специальной крови, позволят упростить процесс платформинга и снизят вероятность неуклюжести.

В этой игре даже простые действия как бег, выполнение супер прыжков и двойное прыжки преднамеренно сделаны плавными и лёгкими, — отметил Миядзаки. Чтобы добавить больше разнообразия, каждый персонаж обладает своими уникальными видами оружия и навыками, что создаёт широкий простор для творчества. Примечательно, что вместо создания собственных персонажей в The Duskbloods предлагается выбор из примерно дюжины готовых персонажей с возможностью некоторой персонализации.

Так же как и все игры, созданные нашей студией, в этой игре есть объяснение того, почему персонажи обладают необычной ловкостью. Как объяснил Миядзаки, ‘Кровавые’ — это группа людей, которые приобрели сверхъестественные способности благодаря использованию мощной крови. Хотя они имеют некоторое сходство с вампирами, их не представляют устрашающими монстрами, типично ассоциируемыми с вампиризмом. Вместо этого они изображены в ином свете. Дополнительно стоит отметить, что данная обстановка позволяет включить огнестрельное оружие и другие дальнобойные виды оружия, причем каждый персонаж оснащен каким-либо видом дальнего боя. Это добавляет новое измерение игровому процессу по сравнению с нашими предыдущими тайтлами. Миядзаки считает, что эти элементы экшена станут одной из ключевых привлекательных сторон игры. Он надеется, что игроки оценят эту уникальность, когда сами испытают игровой процесс.

Смотрите также

2025-04-06 15:39