Обзор Blue Prince: «Этот исследовательский рогаликовый проект не похож ни на что из того, что я играл и стал загадкой, от которой невозможно было оторваться»

В мире Синего Принца каждая закрытая дверь кажется препятствием, но я всегда с нетерпением ожидаю момента, когда откроется новая. Когда я прохожу через этот постоянно меняющийся дом-манор, каждый день приносит свежие испытания и неоткрытые территории. Каждый раз, хватаясь за дверную ручку, передо мной открываются три потенциальных комнаты для отметки на моем чертеже: одни ведут в тупики, другие вдоль коридоров, а третьи — в интригующие спальни. Неправильный выбор может стать катастрофой для текущего прохождения игры, но мудрое решение может помочь раскрыть еще одну загадку запутанной паутины секретов этой загадочной семьи.

Эта игра действительно относится к категории приключенческих загадок в стиле rogue-like и является первым их проектом студии Dogoboomb, расположенной в Калифорнии. Здесь нет традиционного боя, но если считать решение сложных головоломок формой сражения, то да, этого здесь предостаточно. Сюжет прост: вас призывают в горный особняк под названием Mt. Holly, где ваше наследство зависит от нахождения 46-й комнаты в доме, который имеет только 45 комнат. Это подразумевает хотя бы одну скрытую комнату, но что делает Blue Prince интересным, так это быстрое обнаружение множества других секретных зон во время первых попыток. Каждый открываемый дверь предоставляет возможность глубже исследовать обстановку: читать документы, взламывать сейфы или искать информацию на компьютерах, предоставляя обширные возможности для любопытства и исследования.

Хорошие манеры

В сущности, сотрудничество с другими журналистами может привести к открытию различных комбинаций головоломок и альтернативных путей достижения целей. Однако разгадка имён разработчиков – это только начало; оно открывает более сложные и запутанные задачи для решения. Несмотря на то что я провел примерно 11 часов за 19 прохождений (или 23, если считать время демо), я до сих пор сталкиваюсь с новыми головоломками.

Точно таким же образом основная концепция за этим является простой: Вы перемещаетесь по особняку с постоянной структурой — пять комнат в ширину и девять рядов вглубь, начиная от лобби с тремя дверьми. По мере того как вы углубляетесь внутрь, количество доступных для исследования шагов уменьшается. Можно собирать монеты для трат в магазинах, а также находить ключи и драгоценные камни, разбросанные вокруг, чтобы открывать двери или создавать специальные комнаты. Секретная антекомната в задней части дома может содержать подсказки о нахождении последней комнаты.

Чтобы получить доступ к анте-кабине, вам сначала нужно до нее добраться, однако она заперта так, что ни один обычный ключ не сможет ее открыть. В процессе прохождения вы обнаружите скрытые секреты о стратегическом расположении и навигации по этим помещениям. Некоторые элементы могут сохраняться между сеансами, но их количество ограничено. Основным способом продвижения в Blue Prince является накопление знаний: это может быть разработка стратегии размещения комнат или чтение заметок, которые дают более широкое понимание основополагающих тайн игры. Действительно, было бы полезно иметь блокнот под рукой для записи этих инсайтов.

Погружаясь глубже в поместье, вы обнаружите, что продвижение становится всё более сложным. Встречаются запертые двери, и вы заметите, что комнаты не бесконечны – после размещения их дубликаты отсутствуют. Критически важно не создавать тупики на ранних этапах исследования, так как позже они могут ограничить вашу свободу действий. Вместо этого тщательно планируйте расположение каждой дневной схемы для максимального выбора. Создание хранилища в виде тупика на раннем этапе может обеспечить ценностями, такими как отмычки, которые помогут снизить затраты на ключи. С другой стороны, размещение коридора в ограниченном пространстве, которое вы уже закрыли, будет излишне.

Исследование новых комнат всегда является главным приоритетом, так как каждая комната предлагает некое преимущество, которое можно использовать в разных ситуациях. Комнаты, которые могут показаться не сразу полезными, часто имеют скрытые выгоды. Например, изучение документов может раскрыть важные подсказки для получения доступа к скрытым зонам или решения последующих головоломок. Иногда даже без значительного прогресса в доступе к антекамерным просто наблюдение за правильными сообщениями может оказаться невероятно ценным.

семейные тайны

Я всё ещё нахожу больше вещей, которые меня интригуют, когда продолжаю размещать комнаты и расширять свои планы.

Некоторые загадки проникают в измерения за пределами обычного, затрагивая аспекты пространства и времени, которые возможно не приходили на ум Синему принцу. Не позволяйте этой игре обманывать вас своей простотой; это не прогулка по парку. Важно заметить, что хотя эти головоломки могут быть сложными, все решения достижимы внутри самой игры — нет необходимости искать помощь в интернете. Обмен зашифрованными посланиями с другом может стать приятным опытом, но также присутствует множество радостных моментов

В общем-то, случайность обычно не проблема из-за обилия доступных возможностей в любое время. Однако когда сталкиваешься с ситуацией, где должны появляться конкретные элементы, но они отказываются это делать, может возникнуть разочарование – особенно после того, как ты сузил множество других вариантов до одного. Есть одна определенная комната, которая служит источником энергии для других комнат после решения головоломки, но она работает эффективно только при правильном стратегическом расположении. К сожалению, я столкнулся с этой комнатой в куче всего лишь три раза и смог разместить её правильно только дважды, причем оба раза на чертежах не хватало места для оптимального использования. Это очень печально, потому что Blue Prince светит ярче всего тогда, когда кажется, что у тебя есть свобода исследовать различные стратегии.

Если говорить проще, некоторые аспекты игры могут показаться довольно утомительными: например, ежедневное посещение Внешнего зала ради наград или сбор определенных случайных предметов и их сборка в мастерской. Вначале это воспринимается нормально из-за множества возможностей, но когда вы привыкаете к этому и хотите сосредоточиться на конкретных головоломках, ощущается некая жесткость. Аналогично, хотя каждый раз я открываю для себя новые элементы при игре, мне приходится неоднократно возвращаться к знакомым местам – многократное просмотрение одной и той же комнаты в поисках монет и драгоценностей может стать однообразным после множества посещений.

Значительно важно, что ни одно из этих неудобств не помешало мне достичь финальной сцены. Наоборот, я оценил гибкость игры при столкновении с различными головоломками. К тому моменту, как я добрался до этой стадии, уже преодолел примерно половину более сложных препятствий, ведущих к скрытой истине. Моё путешествие по замку было уникальным по сравнению со всеми другими игроками, с которыми я общался.

Погружаясь все глубже в свое игровое путешествие, я продолжаю открывать аспекты, которые захватывают мое любопытство, расставляя комнаты и расширяя мои планы. В отличие от архитектурных чертежей на бумаге, это не просто идея в теории. ‘Blue Prince’ представляет собой уникальный, мощный новый рогаликовый опыт, который делает упор на своем захватывающем повествовании, являясь гораздо большим чем просто крепким фундаментом — это полностью реализованный дом, построенный на века.

Смотрите также

2025-04-07 16:10