Человек, который привез Тетрис в мир, был «расстроен», когда Nintendo выпустила Доктор Марио. Он считал его не таким хорошим.

Именно российский программист Алексей Пажитнов первоначально разработал известную головоломку Тетрис. Однако глобальную популярность она приобрела благодаря инициативам Хенка Роджерса из Bullet-Proof Software. Пройдя через сложные переговоры с советскими чиновниками в конце 80-х (история, которая легла в основу полнометражного фильма), Роджерс получил права на распространение игры Tetris на Game Boy и NES под эгидой компании Nintendo. Возможно, именно это стало причиной недовольства Роджерса при выпуске собственной версии этой головоломки компанией Nintendo под названием Dr. Mario.

Роджерс делится с PC Gamer тем, что имел тесные отношения с создателем Game Boy Гунпеем Йокои, поскольку они сотрудничали при запуске Game Boy и Тетриса соответственно. Он добавляет, что хотя это было обоюдно выгодно, он чувствовал некоторое разочарование, когда Нинтендо попыталась создать игру, превосходящую Тетрис.

Игра была Dr. Mario, которая в основном разрабатывалась Йокои. Это разновидность игр ‘падающие блоки’, напоминающая Тетрис, но вместо того чтобы выстраивать различные формы для очистки линий, здесь нужно сопоставлять цветные таблетки с мелкими вирусными существами. Это увлекательная головоломка, которая оказалась популярной и породила несколько продолжений, однако стоит отметить, что она действительно не совсем такая же, как Tetris.

По словам Роджерса, генеральный директор Нинтендо Хироси Ямаучи, который пытался напрямую приобрести Тетрис, велел команде разработать игру Доктор Марио в качестве конкурирующей игры, поскольку он не хотел отказываться от Марио ради Тетриса. Фактически, по словам Ямаучи: «Я обменяю Марио на Тетрис», что равносильно утверждению «никогда за миллион лет». Впоследствии Ямаучи приказал своей команде создать игру, сопоставимую с качеством Тетриса, и Доктор Марио стал их попыткой достичь этой цели. Однако он не оказался настолько же успешным, как Тетрис.

Теперь он находит эту ситуацию забавной, однако Роджерс указывает, что изначально был весьма зол по этому поводу. ‘Честно говоря, я не могу винить Ёкои за его гнев! Если честно, я не уверен, находилось ли это под его руководством или другой команды, но да: такова природа бизнеса.’

Роджерс объединил усилия с Пажитновым для создания компании The Tetris Company, занимающейся лицензированием всех версий культовой игры Тетрис. На сегодняшний день эта компания утверждает, что было продано более 520 миллионов копий, подразумевая, что Роджерс в итоге получил последний смешок.

Смотрите также

2025-04-08 18:09