Бывший глава Sony считает, что игры категории АА становятся редким видом, потому что они одновременно слишком большие и маленькие: ‘Никто не финансирует проект за 8 миллионов долларов’

Ранее глава PlayStation Шон Лэйден предположил, что игры среднего уровня в жанре Action-Adventure могут быть редкими из-за дилеммы: их дорого производить с меньшими бюджетами, но они не привлекают достаточно внимания для конкуренции с такими гигантами, как Fortnite.

В последние годы PlayStation получила признание прежде всего за свои высококачественные AAA игры, которые исследуют графическое совершенство и глубину повествования. Однако ранние консоли PlayStation характеризовались экспериментальным подходом Sony, когда компания пробовала различные идеи для определения успеха. Игры, такие как Patapon, LocoRoCo и многие другие, разработанные Japan Studio, долгое время были неотъемлемой частью идентичности Sony. К сожалению, если только LocoRoCo не будет переосмыслен как брутальный шутер от третьего лица с акцентом на скорбящего отца, маловероятно, что мы увидим его возвращение.

За последние несколько лет многие известные издатели отказались от малых ‘двойных А’ релизов в пользу крупных и долгоиграющих проектов (которые часто испытывают трудности и закрываются, как XDefiant). После закрытия Japan Studio компанией Sony мы остались с Astro Bot единственным вариантом вместо типичного списка игр. Тем не менее, я не одинок в своем желании видеть больше игр категории АА.

Ранее Шон Лейден, который ранее руководил PlayStation, высказывал беспокойство по поводу растущих затрат на AAA игры и размышлял о условиях, необходимых для возрождения среднебюджетных игр. В недавнем подкасте PlayerDriven он подробно изложил свои взгляды на игровую индустрию, предположив, что независимые игры пытаются выжить самостоятельно или крупные AAA проекты с огромными затратами стремятся извлечь выгоду из успеха Fortnite, но рынок для умеренно-оцененных игр сокращается. Лейден отметил: «Ни ангелы инвесторы, ни венчурные капиталисты не заинтересованы в финансировании игры стоимостью 8 миллионов долларов, потому что это слишком много для ангелов и слишком мало для VCs.»

С момента создания PlayStation 1 Лейден работал в Sony. Со временем он поднялся до должности президента игрового подразделения Sony, становясь свидетелем и вкладом прорывных достижений, которые укрепили позицию компании как доминирующей силы на рынке. В 2019 году он решил покинуть свой пост, а в 2021 году Sony прекратила работу Japan Studio, что ознаменовало значительное изменение в производстве игр категории АА.

Смотрите также

2025-04-11 17:41