Давайте хотя бы быстро провалимся в этот раз’: Semiwork пошли на ‘большой риск’, создав REPO после того, как их первая игра заняла 6 лет и не продалась особо хорошо.

Кооперативная хоррор-игра REPO является неожиданным инди-хитом. Выпущенная в феврале, она получила рейтинг ‘в основном положительные’ среди более чем 91 000 пользовательских отзывов на Steam и остаётся одной из самых популярных игр: На момент написания статьи её играют почти 170 000 человек.

Будучи преданным фанатом, я недавно наткнулся на последнее видео разработчика от Semiwork, где Понтус Сундстрём поделился увлекательным путешествием по созданию их новой игры РЕПО. Обстоятельства её создания не были совсем уж случайными: после шести лет работы над предыдущей игрой Voidigo им удалось получить «чрезвычайно положительные» отзывы в Steam, но ожидаемых продаж она не принесла. Это оставило студию в крайне неопределённом положении, без уверенности в будущем. Поэтому подход к РЕПО был более инновационным и продуманным.

В видео соучредитель Semiwork Уолтер Тишкевиц объясняет, что они не смогли перейти к следующему этапу. Тем не менее, несмотря на сомнения, решили двигаться вперёд. По сути, он сказал: «Давайте испытаем быструю неудачу сейчас». В результате они использовали все средства Voidigo и вложили их в игру под названием REPO.

В другой формулировке изначальное утверждение могло бы звучать так: подобно тому как REPO имеет некоторые общие черты с Letal Company, еще одной успешной инди-игрой, Semiwork ранее уточнил, что REPO не был напрямую вдохновлен ею. Вместо этого концепция игры возникла из идеи создания одиночной хоррор-игры с исследованием и очищением заброшенного особняка при избегании существа, известного как Головорез. Последнее видео углубляется в этот процесс разработки, объясняя, что команда решила отказаться от аспекта уборки, когда они выбрали преобразование REPO в многопользовательскую игру, так как совместная уборка в реальной жизни не особенно увлекательна.

Тишкетвиц предлагает сравнить эту ситуацию с реальными задачами по уборке. Обычно не приглашают друзей для совместной уборки с общими метлами и весёлой атмосферой, а распределяют задачи — ‘ты занимаешься ванной номер один, я займусь второй’. Отсутствие такого сотрудничества в игровом процессе заставило нас усомниться, действительно ли мы разрабатываем игру об уборке.

Концепция для REPO развилась естественным образом из этого момента, поскольку команда приняла методику обучения в процессе работы над игрой, так как это был их первый проект с использованием Unity. Именно поэтому произошел сдвиг сроков первого обновления контента, которое изначально планировалось на март.

По словам Сунстрёма, мы разбираемся в ситуации по ходу дела, и наша цель — обеспечить правильное обучение. Это означает, что последующие обновления после первоначального могут выйти раньше, поскольку за время работы мы приобретем больше знаний и опыта.

Планы на будущее включают несколько пользовательских улучшений, новый дизайн карты и интересное дополнение под названием «утятница» – контейнер для уток. Будьте уверены, эта особенность имеет значительную ценность.

1. Лучшие массовые многопользовательские онлайн-игры: обширный опыт совместной игры 2. Ведущие стратегические игры: глубокий анализ чисел 3. Захватывающие открытые мировые игры: бесконечное исследование 4. Великолепные игры на выживание: процветать, создавать и обожать (Thrive, Create, Adore) 5. Лучшие хоррор-игры: убежать или стоять на своем

Смотрите также

2025-04-12 01:32