Разработчики Hollow Knight изначально планировали создать ‘очень маленькую’ Метроидавансию и обсуждали возможность сокращения цели Kickstarter на 5,000 долларов за несколько дней до его запуска.

В настоящее время ‘Hollow Knight‘ часто восхваляют как одну из лучших игр 2010-х годов. Однако скромное начало было связано с надеждой на создание маленькой Metroidvania среди множества других игр. Разработчики из Team Cherry изначально стремились создать игру меньшего масштаба, чем та, которая в итоге стала ‘Hollow Knight’. Фактически, всего за несколько дней до запуска их кампании на Kickstarter они даже рассматривали установку менее амбициозной цели для сбора средств.

Информация исходит из интервью с содиректорами команды Team Cherry Ари Гибсоном и Уильямом Пельеном, которое было проведено в 2018 году и недавно опубликовано.

Пара уточнила, что цель Kickstarter для Hollow Knight в размере 35 000 австралийских долларов была выбрана потому, что соответствовала размеру игры, которую они изначально планировали создать. Фактически, за несколько дней до запуска они рассматривали сокращение этой суммы на 5 000 австралийских долларов, отражая фактический размер игры.

Гибсон упомянул, что предполагаемый проект метроидвания был довольно компактным. Он сравнил его с миниатюрной вещью, тогда как Пеллен уточнил, что продолжительность геймплея могла составить около двух часов или немного больше.

Абсолютно верно: благодаря сбору более $58 000 в ходе кампании команда Hollow Knight значительно расширила проект, как было заявлено Гибсоном. Это дополнительное финансирование позволило им работать около двух лет и сделать игру ещё больше. Кроме того, финансовое положение команды и некоторая дополнительная поддержка от Indie Fund также сыграли свою роль в успешном продвижении проекта.

Похоже, расширение игр сверх их первоначального размера — фирменный ход Team Cherry, что подтверждается объявлением Мэтью Гриффина в 2023 году о переносе даты выхода сиквела Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, с первой половины года на более поздний срок из-за того, что игра стала «довольно обширной». Учитывая ограниченные превью, это может быть недооценкой реального размера игры.

Смотрите также

2025-04-12 18:09