Я посмотрел и сказал ‘а, черт’: когда Balatro захватил мир, другой издатель беспокоился о своем собственном карточном рогалик, который затем продвигал сам LocalThu

Как страстный поклонник, я был заинтригован наблюдениями великих умов из Dungeon Lords о сложностях и преимуществах, с которыми они столкнулись при выпуске своего карточного рогалика в жанре блэкджек, всего лишь в двух шагах от феноменального карточного рогалика на тему покера года Balatro.

Симон Байрон, директор по издательству YoGScast Games, вспоминал момент, когда они недавно заключили сделку на Dungeon&Degenerate Gamblers, которую считали «вполне замечательной». Однако, едва успевая обрадоваться этому успеху, они обнаружили другую рогалик-игру (rogue-like), которая набирала популярность примерно в тот же период.

Байрон рассказал GamesRadar+, что после ознакомления с игрой он воскликнул: «О нет!», и именно тогда узнал, что она будет выпущена компанией Playstack в связи с вирусной популярностью игры ‘Balatro’.

Как фанат, я помню тогдашние раздумья: ‘Лучше бы эта игра стала ошеломляющим успехом или же потерпела неудачу? Какой вариант больше всего укрепил бы мою уверенность?’ Оглядываясь назад, кажется, что мы выиграли от того, что следовали по стопам достижений Balatro и PlayStack, хотя наша игра уже была на Steam.

По словам Байрона, запуск «Dungeon и Degenerate Gambler» через пару месяцев после «Balatro» мог иметь свои преимущества, но также представлял свои сложности. Он объясняет, что хотя игра относится к тому же жанру roguelike, по механике и структуре она радикально отличается от «Balatro». Байрон предполагает, что некоторые игроки ожидали, что это будет больше похоже на «Balatro», чего оно не являлось. Тем не менее он очень доволен тем, как получилась эта игра.

Вероятно, было полезно, что разработчики Degenerate Gamblers, Purple Moss Collector и создатель Balatro LocalThuink поддерживали друг друга. LocalThunk мотивировал всех покупать и оценивать Dungeon & Degenerate Gamblers при запуске, в то время как игра также предлагалась в комплекте с Balatro и Luck Be A Landlord. Байрон отметил: ‘Это было фантастически! Я участвовал в издательстве, где чувствовал себя очень одиноким, противостоя всему миру и жесткой конкуренции. Но такой подход к работе не работает.’

Смотрите также

2025-04-13 17:39