Любая живая игра в жанре сервиса сопряжена с рисками, но Sony и Bungie делают ставку на то, что Marathon может сделать шутеры с извлечением популярнее: «Я верю, что потолок возможностей мог бы подняться»

Согласно Джо Зильгеру, который контролирует разработку предстоящей игры в жанре live-service extraction shooter от Bunjie под названием Marathon, существует значительный потенциал для развития этого жанра игр, частично обусловленный впечатляющими успехами шутеров с открытым миром и титулов battle royale.

GamesRadar+ недавно взял интервью у Зейглера о Marathon и задал вопрос о том, почему компания Бунгье уверена в успехе этой многопользовательской игры с учетом нишевой привлекательности экстракташутеров. Оказывается, стратегия компании заключается в привлечении успеха популярных песочных игр с более глубокими и значимыми сюжетами.

Зиглер выразил уверенность в том, что текущий потолок может быть увеличен, частично благодаря тому факту, что целое поколение выросло на играх с открытым миром. Среди них игроки жанра battle royal и те, кто преимущественно играет в другие песочницы-шутеры. Для них значительная часть создаваемого контента формируется системами этих игр.

Как геймер я задумываюсь о том, как улучшить опыт. Вместо того чтобы просто проходить игру, что если мы погрузимся глубже? Что если бы можно было создавать истории с приливами и отливами, создавая богатую эмоциональную ткань, вызывающую уникальные чувства каждый раз? Когда вы считаете наиболее захватывающим момент для создания нарративов, которые удивят нас пиками и впадинами эмоций, каких мы еще не испытывали из-за наших индивидуальных знаний и опыта?

В игре с ориентацией на выживание игроки оказываются в опасных ситуациях, часто ища жизненно важные ресурсы для продолжения своего существования. Похоже, что создатели Marathon стремятся повысить эмоциональную вовлеченность игроков в песочнице из-за высокого уровня риска, с которым они сталкиваются.

Проще говоря, когда мы говорим об экстракции (extraction), то имеем в виду непрерывное повествование, которое разворачивается во время игрового процесса и часто охватывает несколько сессий. Каждая сессия имеет последствия: получение добычи или ее потеря, что затем влияет на ход следующей сессии. С течением времени эти взаимосвязанные сессии сплетаются вместе, образуя большую продолжительную историю в рамках данного игрового пространства.

В сущности, Остин Вуд из GR+ попробовал Marathon и поделился взвешенной и слегка обнадеживающей точкой зрения, заявив: ‘Я не уверен, что шутер-игра Bungie под названием Marathon станет следующим большим хитом вроде Helldevs 2. Однако я также не считаю, что она провалится так же сильно, как это произошло с Concord.’

Массовый релиз игры Marathon запланирован одновременно на PS5, Xbox Series X и ПК 23 сентября 2025 года. Этот выпуск будет поддерживать полную кроссплатформенную игру (crossplay) и функцию сохранения данных между платформами (cross save). Предварительное альфа-тестирование назначено на 23 апреля. Цена пока не объявлена, но Bunie гарантировала, что она не будет стандартной полной розничной ценой.

Смотрите также

2025-04-15 03:09