Вы когда-нибудь чувствовали зависть, наблюдая за игрой в игру, которую любите, впервые, и зная, что несмотря на повторные прохождения, ваше знакомство с её деталями препятствует вам ощутить такую же силу эмоций, как при первом впечатлении? Каким-то образом Monster Train 2 умудряется вновь перенести меня в путешествие открытий, предлагая достаточно изменений и новых механик в дизайне rogue-like игры Monster Train, чтобы казалось, будто я заново изучаю игру.
Для других это продолжение Monster Train может показаться отступлением от оригинала, но для меня — захватывающим развитием, которое двигает игру вперед. В отличие от многих последующих частей rogue-like игр, разработка Shinys Shoe над Monster Train 2 не кажется повторением первой игры; вместо этого каждая новая версия ведет игру в новых направлениях. Я с нетерпением жду возможности исследовать эти новые горизонты и полностью погружен в процесс игры. На самом деле, это настолько увлекательное занятие, что я даже рад, что у меня нет раннего доступа к нему на длительный период, так как это дает мне возможность ответить на сообщения моей семьи!
Чу-чу, выбери это
Хотя между поездами класса 37 и классом 800 могут быть различия (вы можете самостоятельно исследовать их), помните, что поезд остается по сути поездом. Аналогично, Monster Train – это все та же игра, в которой ваша цель – доставить свой pyre – последний кусочек Ада – до конца карты, улучшая свою команду монстров для лучшей защиты и участвуя в стратегически продуманных карточных битвах.
Каждое противостояние сосредоточено на вашей палубе, позволяя вам перемещаться между четырьмя уровнями. С каждым новым поворотом появляется свежая толпа врагов из нижних палуб, постоянно поднимаясь вверх после боя. На вершине находится ваш погребальный костер, где вы размещаете юнитов на первых трех уровнях (ограничивая их количество – хотя вместимость можно увеличить). Вы используете угли для размещения этих юнитов или для произнесения заклинаний.
Проходите уровни и столкнитесь с могущественным боссом-врагом, который поднимается на этаж за этажом. Вступайте в бой до тех пор, пока один из вас не будет побежден. Чем глубже вы погружаетесь, тем сложнее становятся противники и хитрее эффекты статуса, проверяя вашу тщательно подобранную колоду до предела. Каждый раз, когда вы одерживаете победу над казалось бы непреодолимыми трудностями, это вызывает волнующие моменты, которые я с нетерпением жду разделить в разговоре на свадьбе моего двоюродного брата.
В отличие от первой игры, где вы проходили по рельсам до самых глубин Ада с целью разжечь его адское пламя, на этот раз пути извиваются и ведут к возвышенным небесам. Небеса и Ад теперь находятся под атакой титанов, поэтому был создан альянс для свержения этих захватчиков. Последние остатки пламени ада имеют решающее значение для достижения этой цели.
Испытывая шанс лично проверить три из пяти совершенно новых фракций, я предпринимаю несколько попыток выполнить свою цель, экспериментируя с различными конфигурациями. Каждое испытание требует выбора одной фракции в качестве основной и другой — вспомогательной, при этом улучшения колоды приходят от обеих групп. Адаптация к новой коллекции карт всегда представляет собой вызов, но быстро впечатляет степень сложности даже этих начальных, базовых версий колод с точки зрения предлагаемых стратегий.
Я опытный геймер и меня привлекает загадочная группа персонажей, известных как Изгои. Когда-то они были ангелами, но тысячелетия назад искали убежища в подземном мире, теперь же возвращаются домой. Их геймплей сосредоточен на увеличении Валора, что значительно повышает их атакующие способности. Если они заканчивают ход впереди всех, то набирают стопки брони для дополнительной защиты. Увеличение количества Валора происходит сложным путем, часто требуя стратегических перемещений – вплоть до смены позиций внутри вагонов поездов, делая их невероятно ловкими и адаптируемыми в бою.
Несмотря на то что внешне они кажутся простыми носителями урона, Pyreborn Драконы обладают интригующей способностью: могут накапливать слои pyregel у врагов, приводя к дополнительному урону. Кроме того, со временем они собирают валюту драконьего сокровища, которую можно обменять на полезные предметы, такие как артефакты для улучшения бега и дополнительную внутриигровую валюту. Чем дольше вы ожидаете использовать свой запас сокровища, тем больше награда; однако это сопряжено с риском — насколько долго вы готовы ждать ради бонуса?
Вместо группы Luna Coven позвольте рассказать вам о другой группе — они сосредотачиваются на усилении мощи заклинаний внутри помещений за счет использования улучшений Conduit, значительно увеличивающих их силу. Более того, они применяют механизм фазы луны для усиления своих способностей; каждый раунд чередуется между новой и полной лунной фазой. В результате заклинания нулевой стоимости Embers, которые обычно наносят всего один пункт урона, могут возрасти до двузначных чисел при активации Conduits.
Паровая машина
Каждый из них уникален и сложен по своей сути, но их объединение заставляет задуматься о тонких взаимодействиях, возникающих при сотрудничестве фракций в колоде. Например, Луна Ковен не просто усиливает свои собственные заклинания с помощью Кондукта; даже те, кто использует Пирегель, получат улучшение. И если Пиреброн уже склоняется к силе, насколько же сильнее они станут после начала получения баффов от Валора?
Я провёл первый забег думая: ‘подожди, неужели я стал плохо играть в Monster Train? А был ли я когда-нибудь хорош?
Во время первых партий игры я задавался вопросом: стал ли я хуже играть в Monster Train или же никогда не был хорошим игроком. Однако как только начал понимать уникальные стратегии каждого клана и то, как они дополняют друг друга для усиления своей мощи, я перестал так сильно получать урон и смог эффективно наносить его вместо этого.
После многочисленных попыток и постепенного раскрытия дополнительных карт для каждой фракции я начинаю понимать потенциальные пределы, до которых могу растянуть эти стратегии. Казалось, всё, что требовалось, — это моя решимость продолжать носить шляпу дирижёра и настолько погружаться в каждый раунд, что привело к следующим последствиям: 1. недосмотренному отсутствию на семейном ужине. 2. незамеченному пропуску рабочего совещания. 3. иронично, опозданию на поезд.
Первая игра имела свои сложности, но Monster Train 2 просто ими переполнена.
В Monster Train 2 можно не только внедрять новые заклинания и персонажей в каждую колоду и развивать чемпионов по различным путям, но и насладиться множеством возможностей для настройки игры. Например, комнаты теперь могут быть распределены по отдельным отсекам поезда, предоставляя пассивные эффекты вроде увеличения урона или наград за победу над монстрами. Кроме того, юниты можно оснащать дополнительным снаряжением, что еще больше повышает их способности. Также печь может быть настроена индивидуально, придавая каждому прохождению уникальный характер.
В Monster Train 2 сложность и многообразие значительно превосходят его предшественника. Каждая карта с самого начала предлагает множество вариантов использования, а пространство для дальнейшего развития практически безгранично. Кроме того, вокруг этих решений кружатся многочисленные стратегии, создавая постоянный выбор: что добавить в колоду или как сыграть каждым раундом. Эта игра не позволяет забыть о решениях, которые вы не сделали, заставляя вас размышлять над ними даже вне игрового процесса. По сути, Monster Train 2 ставит вас на место дирижера, управляющего потоком выборов. Во время игровых сессий эта игра захватывает меня полностью, однако после них я обнаруживаю, что мысленно переигрываю ситуации и планирую свои следующие шаги. Иногда эти размышления настолько интенсивны, что переходят в другие моменты жизни, как задумчивая пауза во время ужина, которая оставляет меня погруженным в мысли об игре.
Проще говоря, Monster Train 2 представляет собой собрание небольших корректировок и улучшений. По отдельности эти изменения могут показаться незначительными, но вместе они действительно демонстрируют блестящую реализацию игры. Одним из аспектов, который мне особенно понравился в оригинальной версии Monster Train, было ее поощрение игроков тщательно изучать механизмы своей колоды, точно настраивая её как сложный механизм с регулярным смазыванием после каждого раунда для обеспечения бесперебойной работы.
Вместо того чтобы просто усиливать карты дополнительными возможностями, такими как предоставление дополнительных преимуществ или устранение недостатков вроде ‘Поглощения’ (что означает, что карта не будет перетянута после ее использования в битве), вы также сокращаете свою колоду, избавляясь от ненужных карт. Эта практика полезна в играх типа Balatro но редко встречается во многих карточных rogue-like играх, так как они не столь активно поощряют тщательное обдумывание состава колоды.
В Monster Train 2 каждая карта, способность и усиление имеют значение. Даже небольшие изменения, например добавление шестеренок, могут кардинально изменить результат любого хода. Эти тонкие корректировки в механике игры тонко модифицируют игровой процесс, делая его ощущаемым почти новым, несмотря на привычность. Хотя я преодолел барьеры, время демо-версии закончилось, но я с нетерпением готов вновь начать свой путь. Мой длительный опыт игры в Monster Train был лишь началом; впереди ещё много открытий и побед во втором сезоне Monster Train.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2025-04-17 16:12