Вместо обилия настольных ролевых игр (RPG), погружающих игроков в миры фантастики по аналогии с D&D, Heroes of Might and Magic выделяется уникальной особенностью – акцентом на сражениях.
Вместо того чтобы просто забросить вас в средневековое королевство, населённое стереотипными эльфами, гномами и прочими подобными тропами, эта игра ставит вас на место командира в доспехах, ведущего армии в бой. Здесь стратегические манёвры и контрнаступления становятся нормой, предлагая совершенно иной опыт по сравнению с D&D и высококачественными настольными RPG.
До запуска Kickstarter компанией Modiphius Entertainment и LanS Macabré Publishing, запланированного на 6 мая, мне удалось пообщаться с ведущим автором и дизайнером Збигневым «Зедом» Зыхом из LanS Macabré Publishing. Вот что они рассказали об предстоящем настольной ролевой игре:
- GR+: Для тех, кто не знаком с Героями Меча и Магии (Heroes of Might and Magic), могу кратко рассказать о том, что делает франшизу особенной?
Герои Меча и Магии — это серия пошаговых стратегических игр, в которых сочетаются сбор ресурсов, создание армии и тактические сражения на полях боя с сеткой. В этом фантастическом мире вы будете путешествовать по территориям, собирать ресурсы, захватывать города, формировать армии и сражаться как с компьютерными противниками, так и с другими игроками. Однако что действительно отличает игру? Это уникальное сочетание управления ресурсами, создания армий и стратегического боя, которое обеспечивает насыщенное игровое время, вместе с погружающим фэнтезийным миром, удерживающим игроков в течение многих часов. Будь то борьба с интеллектуальным ИИ или вызов другим геймерам, Heroes of Might and Magic предлагает захватывающий и увлекательный опыт для любителей стратегий.
Эта игра стала неоспоримой культурной сенсацией, предоставляя бесконечные возможности для обсуждения, анализа и восторженных похвал. Как только вы погрузитесь в неё, будет сложно оторваться – интуитивно понятные механики и уникальная атмосфера делают её неотразимой. Это приятное сочетание простоты понимания и сложности освоения. Ветераны гейминга найдут стратегические слои, которые будут удерживать их внимание, создавая ощущение необходимости сыграть ещё одну партию.
Честно говоря, игроки глубоко привязаны к искусству и музыке в Heroes III. Графика и культовый саундтрек из этой игры навсегда запечатлены в памяти каждого, кто её играл. Тогда она была действительно уникальной, а с течением времени только улучшилась, словно хорошее вино.
Что действительно поразило нас в этой игре, так это её способность объединять людей — качество особенно ценное во времена, когда интернет был нераспространённым. Герои, по своей сути, давали нам уникальный опыт — одновременную многопользовательскую игру, где один компьютер вместе с группой друзей создавал необычную атмосферу, наполненную общим восторгом, стратегическими обсуждениями и предвкушением ходов друг друга. Это очень точно отражало социальные аспекты настольных ролевых игр, что мы старались сохранить.
Это было не просто играть в игру, а быть частью чего-то вместе.
- Очевидно, что недостатка в фэнтезийных настольных ролевых играх нет, так что же отличает эту от остальных?
В отличие от многих других игр, где можно играть за чародея, воина или вора, Heroes of Might and Magic 2d20 (HoMM2d20) выделяется своей уникальностью.
В этой игре вам не просто предстоит изобразить персонажа; у вас есть возможность вжиться в образ кого-то значимого, личности, достаточно влиятельной, чтобы изменить ход истории, даже если она только начинает своё приключение. Каждый участник играет роль военного стратега — опытного командира, который управляет войсками и принимает решения с крупными последствиями.
Однако это не просто одиночное приключение. Каждый персонаж является членом команды — мощного альянса одинаково умелых и целеустремленных личностей, которые разделяют общую цель и связаны с конкретным городом. Город развивается и меняется со временем по мере продвижения кампании.
Как фанат, я не могу пропустить ‘Могущество и Магия’, заключенное в названии игры. Независимо от того, являюсь ли я Воином или Магом, каждый персонаж способен использовать элементарную магию. Хотя Чернокнижник или Клерик превосходят других в искусстве заклинаний, даже Рыцарь или Варвар без колебаний выпустят Магическую Стрелу, когда ситуация требует этого. В то же время, маги и чародеи не являются лишь учеными, привязанными к башням – они опытные бойцы, способные достойно противостоять противнику в поединке.
Когда речь заходит о механике 2d20, Conan 2d20 обладает своим уникальным очарованием, но это отличная от других форма фэнтези. Герои Might and Magic 2d20 смещают внимание с грубой личной выносливости на дерзкую стратегическую игру и групповую доблесть – при этом не обходится без магического подтекста. Система строится вокруг баланса между Моралью, Удачей и Угрозой – тройки мета-ресурсов, которые превращают каждый момент в захватывающую борьбу между потенциальной победой и надвигающейся опасностью.
- При переводе серии в форму TT RPG (Tabletop Roleplaying Game), какие были ключевые ‘обязательные элементы’?
Помимо акцента на боях и развитии города, Герои Меча и Магии II: Окончательное издание посвящено воссозданию всех знаменитых фракций и их уникальных отрядов, которые были представлены в оригинальной игре.
Вместо того чтобы просто отмечать пункты в списке, каждая единица создаётся тщательно, воплощая не только оригинальные игровые характеристики и динамику, но также эмоции, стратегии, юмор, фанатские теории и общую атмосферу, которые связывали игроки с ними. Будь то дерзкие гремлины, ловкие гарпии, взбирающиеся по стенам, или самоуверенные Великие Эльфы – если они оставили глубокий след в сообществе, мы стремимся сделать их влияние ощутимым в этом RPG опыте.
Наша цель — позволить игрокам не только использовать эти юниты по своему усмотрению, но и действительно ощутить волнение руководства ими в увлекательной командной роли.
Кроме того, мы не хотели бы упустить оставшиеся очарования: знаменитые заклинания, любимые артефакты и уникальную сущность мира — такие моменты как бросание костей для астрологического предсказания, обнаружение скрытого Волшебного Источника, подбрасывание монеты в Фонтан Удачи или сбор шепотов в туманной таверне.
Дух нашей игры, Heroes, неизменно подпитывался преданной фан-базой, и мы используем этот энтузиазм — так же как создатели делали в прошлом, признавая и интегрируя пользовательский контент, такой как модификации и дополнения, например Horn of the Abyss, в историю игры. Кажется правильным продолжать эту традицию, предоставляя игрокам полноценный игровой опыт, сохраняющий его суть.
- Руководство армиями на поле боя является одной из самых известных особенностей игр про Героев. Как воссоздать этот опыт в настольной ролевой игре?
Абсолютно, в мире конфликтов руководящие принципы будут адаптироваться или расширяться для охвата беспорядочной природы поля боя, важности стратегических решений и каждого предпринятого действия. Однако крайне важно понять, что HoMM2d20 не превратится в небольшую боевую игру или в интенсивную тактическую симуляцию. Напротив, это касается смелых атак, дерзких блефов, отчаянных финальных стоек и гениальных самопожертвований — действий, которые создают легенды и захватывающие сюжеты в историях, а иногда и великолепные фильмы тоже. В сущности, он создан для изменения хода повествования.
Наша цель — дать игрокам почувствовать восторг от того, чтобы вести своих колоссальных существ на поле боя, скрестив мечи с мифическими монстрами типа горгон или умело применяя важные заклинания среди града колоссальных камней, бросаемых циклопами.
Проект, над которым мы работаем, — не просто настольная стратегическая игра. Это захватывающее, напряженное приключение с быстрым темпом развития событий, напоминающее ваши любимые фэнтезийные или исторические эпопеи. Когда возникает конфликт, внимание переключается на решающие моменты: критические поворотные точки, атаки, магические заклинания и самоотверженные жертвы, как в тех эпических сражениях, которые вы представляли себе, наблюдая за своими любимыми юнитами на экране компьютера.
- Что меня особенно привлекает в ранних играх, это их сочетание научной фантастики и фэнтези через Древних и заселение миров футуристическими технологиями. Можно ли ожидать, что подобное исследование будет представлено в ТТРПГ?
В Homm2d20 мы твердо стоим на традиционных элементах высокой фэнтези, вместо того чтобы исследовать вселенную, где повседневная жизнь оборачивается космическими путешествиями под маской реальности — хотя это смешение научной фантастики и фэнтэзи весьма увлекательно! Основной упор здесь делается именно на элементы фэнтези, а не на возможные скрытые научно-фантастические аспекты.
- Эта игра возвращает нас в Энрот. Где мы находимся относительно более широкой истории и почему был выбран именно этот момент времени?
Мы выбрали ключевой момент, когда герои могут существенно повлиять на судьбу Энрота, оставив после себя значительные последствия – восстановление Королевства Эратиа. Сюжет начинается с прибытия Кэтрин на побережье Антагарика.
Я оказался втянут в бурю, бушующую над Антагарихом. Граница между Креволодом и Таталией разрывается на части, вовлекая орды военных отрядов и наемников в охваченное конфликтами королевство Эратия. Каждое столкновение становится шансом для славы или западней предательства. Некроманты Деиджи поднимают смуту с помощью темной магии и коварной политики, дестабилизируя ситуацию от покушений до тихой коррупции. Тем временем благородные силы грифонов и ангелов возвращаются на смертные земли, объединив усилия под знаменами королевства, борющегося за искупление.
Когда надежда кажется угасать, Эофул и Нихон яростно атакуют — проводя неустанное двухфронтовое наступление прямо на Стедуик, сердце эры Атарии. Их цель — обратить столицу в пепел до того, как войска королевы достигнут ее защиты.
В этом величественном представлении это безудержное и внушающее благоговение зрелище. В сумятице ищите своих чемпионов – готовых изменить ход событий или рискующих быть поглощенными им. Это не просто декорации; это ваша возможность переопределить судьбу Энорда.
Что касается истории Энрота, все знают её финальную главу в видеоигре. Однако когда мы передаем управление этим миром Мастеру игры и игрокам, их повествование становится преобладающим. Открывается новый временной поток — мир полный возможностей, где могут произойти непредсказуемые события.
В нашей книге правил вы найдёте полную хронику важных моментов. Вам как игрокам предстоит решить, с какого этапа этой временной линии начнётся ваше приключение. После того, как вы вступите в игру, у вас будет возможность влиять на развитие сюжета согласно вашим выборам.
- Были ли какие-либо неожиданные трудности при разработке этой игры? Также расскажите, что вам больше всего понравилось в процессе создания?
Интересно достаточно то, что было первоначально воспринято как препятствие в процессе разработки, оказалось одним из самых захватывающих аспектов — конфликтами. Нахождение баланса в сражениях, эксперименты с различными механиками и точная настройка систем — это довольно обширная задача, особенно учитывая непрерывные отзывы от тестировщиков не только из Польши, но и со всего мира.
Среди аспектов, которые по-настоящему зажигают нашу страсть как создателей RPG, это возможность глубоко погрузиться в сложную ткать родословных и классов персонажей, насчитывающих четырнадцать. Мы превзошли то, что было возможно или необходимо для PC игр — это не просто таблицы статов; они охватывают культуры, философии, образ мышления. Например, что движет некроманта? Каково ощущение игры за джинна вместо человека? Какие перспективы у древнего рептилоидного народа Лизардфолк из Таталии, и почему их так редко встречают?
Выдающимся аспектом этого проекта стала работа с необычайно талантливыми художниками. Дженс Линдфорс разработал эскизы персонажей для руководства по быстрому запуску, в то время как Павел Ртищев создал героическое обложка для основной книги правил – особенно ценимая нами часть: мрачное изображение некрополя, вдохновленное… оставим эту загадку игрокам раскрыть самостоятельно. Вы найдете его в руководстве по быстрому запуску, и мы считаем, что некоторые энтузиасты могут уловить отсылку.
- Чтобы завершить разговор, что бы Вы хотели сказать фанатам, которые с нетерпением ждут возвращения в Энрот?
Цель состоит в том, чтобы воссоздать суть Энрота, но поднять его до более захватывающего и погружающего опыта. На этот раз мы сосредоточены на элементах, которые могли быть упущены компьютерной игрой: глубина эмоций, значимость взаимоотношений, последствия спонтанных действий и дух товарищества при рассказе историй за столом с товарищами. Мы стремимся сделать мир одновременно знакомым и волнующе новым. Наше намерение — заставить игроков чувствовать себя как дома, а также испытать восторг от открытия чего-то нового.
Прежде всего, мы стремимся воскресить чарующую игру Heroes of Might and Magic III, сокровище, которое привлекло множество людей в мир фэнтези — порой даже в созвучие с Толкином или D&D – вновь, разжигая страсть новой волны энтузиастов.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2025-04-17 18:13