$80 за Switch 2 и теперь игры для Xbox не стали большим сюрпризом, говорит аналитик, и на самом деле цены в районе $70 уже давно не являются стандартными: «Средняя цена, которую люди платят… значительно выше»

Эксперт по видеоиграм считает, что стоимость игр в 80 долларов может не показаться удивительной, учитывая, что игроки уже довольно долгое время платят больше стандартных цен в 60 или 70 долларов.

Nintendo привлекло внимание к выходу Switch 2 не только благодаря самой консоли, но и из-за решения выпустить игру Mario Kart World по цене в 80 долларов США, что значительно превышает типичную цену в 70 долларов США, которую большинство издателей установили для этого поколения консолей.

После того как компания Xbox объявила о решении установить стандартную цену в $80 за некоторые свои первые игры, другие компании быстро последовали примеру. Это могло привести к изменению цен на популярные названия, такие как ‘Call of Duty’ этого года и ‘Fabulous’ следующего года, а также на множество других игр от студии Xbox Game Studios.

Исполнительный директор игр Circana Мэт Пискателла не сильно удивлён.

В беседе с GamesRadar+ он отметил, что уже довольно долгое время крупные видеоигры не запускаются по ожидаемым ценам в 60 или 70 долларов. Вместо этого из-за коллекционных изданий, золотых изданий, серебряных изданий и других дополнительных предложений средняя стоимость новой игры для потребителей значительно выше базовой цены. Эта тенденция продолжается годами, и цены продолжают расти. Поэтому он не слишком удивлен ценой в 80 долларов, так как многие люди уже тратили такую сумму независимо от того, признают это или нет.

Издатели имеют свободу устанавливать цены по своему усмотрению, однако можно задаться вопросом о готовности потребителей адаптироваться к ним. По словам Пискателла, исторически возникала подобная неприятие при таком повышении цен, хотя такая оппозиция редко оказывается эффективной.

По сути, если кто-то находит игру невероятно привлекательной, он будет стремиться играть её. Независимо от цены, они купят её, потому что именно так ведут себя увлечённые, не обращающие внимания на цену любители видеоигр; они хотят пережить игры, которые желают больше всего.

Если эти игры по 80 долларов окажутся популярными в праздничный сезон, это может побудить других издателей принять такую же стратегию ценообразования: ‘Если игра стоимостью $80 хорошо продается во время праздников, возможно, больше компаний присоединится к этому тренду. А если нет — вероятно, они не будут.’

Решение о покупке видеоигры принимается покупателем: он может приобрести игру, если она кажется ему привлекательной, или отказаться от покупки, если считает её не стоящей внимания. Если игра отличная, люди чаще всего купят ее; в противном случае могут проигнорировать. Цены на игры быстро снижаются из-за чувствительности рынка и энтузиазма аудитории, поэтому мы должны подождать и посмотреть, как пройдет [Mario Kart World] при запуске и во время праздничного сезона. Я полагаю, что вначале она будет успешной, но долгосрочный успех остается под вопросом.

На сегодняшнем рынке Пискателла отмечает значительное расширение ценовых опций по различным уровням индустрии. Цены варьируются от высококлассных игр за $80 до популярных тайтлов вроде «Clair Obscur: Expedition 33» за $50, охватывая также множество бесплатных-to-play игр.

Говоря о прошлом, когда были доступны только физические игры, существовало лишь одна игра за 50 долларов — вот и всё, что у тебя было. Однако в наши дни цены на игры разных размеров и жанров варьируются множеством способов, с большим количеством бесплатных для игры опций, чем когда-либо прежде. Несмотря на то что все сосредоточены на играх высокого класса, я понимаю почему, но хочу сказать, что разнообразие выбора никогда не было таким широким. Издатели стали умнее в предложении скидок и стратегически подходящем времени промоционных цен для поддержания спроса. В сущности, это не ново; мы сталкиваемся с подобным циклом в нашей индустрии на протяжении десятилетий.

На следующий день после нашего разговора Пискелла отреагировал на недавнее повышение цен Xbox в социальных сетях, заявив: «Подобные скачки цен неизбежны для продуктов игровой индустрии, которые подвержены влиянию рыночных факторов (то есть тарифов). Как и ожидалось, это уже началось. И будет случаться всё чаще.»

Смотрите также

2025-05-01 19:10