Несмотря на то что Empyreal сразу же дал мне оценку уровня ‘Очень легко’ для моей огненной настройки оружия, мой персонаж умер через 10 секунд после начала прохождения. Эта игра известна своими проблемами с балансом, что удивительно, учитывая её впечатляющие взаимосвязанные системы. В ней представлено пять различных стихийных эффектов через три стиля атаки, каждый из которых настраивается посредством модифицируемого снаряжения. Вы можете перебрасывать характеристики, открывать способности, регулировать времена восстановления и искать редкие предметы, зная примерно, какие награды вы получите от каждого уровня благодаря системе ‘картограмм’. Игра отличается детальностью в теории, но на практике вам нужно быть полностью осведомленными обо всех этих аспектах, иначе прогресс будет затруднителен. К сожалению, полагаться только на мастерство недостаточно; даже если вы мастерски играете, можете закончить игру смертью.
Говоря проще, Empyreal – это одиночная action RPG с элементами сбора лута и уникальной смесью заранее заданных и частично случайных вражеских встреч. Игра следует общей игровой структуре, но привносит некоторые освежающие повороты в основной геймплей. Одним из отличительных аспектов является то, что движения врагов сигнализируются названием приема и оранжевой полосой над их головами, позволяя точно предсказывать атаки. Это добавляет стратегический элемент каждому сражению, когда вы решаете атаковать, защищаться или парировать на основе этой жизненно важной информации. Однако может стать сложностью при одновременном нападении нескольких врагов из разных направлений, особенно если они находятся за пределами экрана.
После прохождения вводных этапов начинается основной игровой цикл. Вы выбираете карту, открывая биом для исследования из четырех основных (доступность которых увеличивается по мере продвижения), босса с его паттернами атак и сокровища, которые можно найти. Затем вы отправляетесь на детально проработанные уровни, наполненные скрытыми местами хранения лута и короткими путями в красивых, но сложных окружениях. После нескольких напряженных битв появляется телепортатор, ведущий к одному из многочисленных боссов, каждый из которых вводит захватывающую кинематографическую сцену. Победите босса, соберите награды, вернитесь домой, чтобы настроить снаряжение, и найдите новые карты для новых уровней. Каждый игровой сеанс длится примерно 10-20 минут, делая игру приятной и особенно подходящей для портативной игры на Steam Deck.
С повествовательной точки зрения вы играете роль авантюриста, погружающегося в загадочное колоссальное Зиггурат — огромное сооружение на внеземной планете, воздвигнутое древней расой. Согласно легенде, внутри этой структуры заключено нечто ценное. Несмотря на то что большая часть сооружения разрушена, она сохраняет каскадные водопады, густые папоротники и потрясающие фрагменты каменного зодчества.
По мере погружения в игру она становится всё более приятной для игры, начиная как несколько мрачное произведение третьего лица и постепенно вызывая ощущение жуткой красоты руин Чозо из Metro: Prime, хотя и не достигает такого же уровня исключительной атмосферы. Несмотря на впечатляющие визуальные характеристики, такие как хорошее освещение, широкий дальность прорисовки и текстуры высокого разрешения, она хорошо работает даже на бюджетных графических картах, таких как Nvidia RTX 2070. Кроме того, игра отлично функционирует на Steam Deck, обеспечивая плавную работу даже при использовании настроек по умолчанию.
Лучшие баны
Создаёт впечатление приятно спланированного путешествия, несмотря на его полуслучайные элементы.
В этой игре вы сталкиваетесь с различными вариантами диалога при общении с несколькими неигровыми персонажами (NPC) в центральной локации. То, как вы взаимодействуете с этими персонажами и выполняете их задачи, может привести к различным концовкам. К сожалению, мой результат оказался менее чем идеальным. Диалоги хорошо написаны, включая забавные беседы между вашим персонажем и барменом, а иногда NPC появляются прямо на уровнях игры, придавая геймплею личный характер несмотря на его случайные элементы.
В терминах боя, ваше первоначальное оружие — глефа, которая действует как копьёподобное мечное оружие с лезвием. Кроме того, существует комбинация щита и мацеллы, фокусирующаяся на стратегическом парировании. Не забываем про пушку: её использование существенно изменяет игровой процесс, предлагая механизм перезарядки, основанный на навыках игрока, позволяющий решать, когда и какой боеприпас стрелять следующим, подобно Monster Hunter Wilds. Если неправильно управлять ею, временно закончатся патроны. Хотя система пушки интересна, я нашёл комбинацию щита и мацеллы наиболее интуитивной, несмотря на отсутствие способности к быстрому отступлению в сложных ситуациях. Вы можете зарядить рывок, но это может быть неудобно в критических моментах, особенно учитывая необходимость завершения анимации перед началом следующего действия.
В этой игре вы не найдёте много помощи при навигации. Нет карт, которые помогли бы вам определить ваше текущее местоположение, откуда вы начали игру или куда должны идти дальше. Это может приводить к разочарованиям, когда кажется, что вы исследовали каждый уголок игры, но всё равно не можете найти телепортирующий пункт, чтобы добраться до босса. Однако после некоторого времени на каждом уровне его планировка становится знакомой, так как есть несколько путей к боссу в каждом биоме, делая процесс долгим перед тем, как все станет действительно узнаваемым.
Игра не очень хорошо справляется с тем, чтобы сделать свои системы понятными. Она предоставляет обучающие подсказки на экране всякий раз, когда вы встречаете новую важную функцию или впервые переключаетесь между типами оружия, но не всегда ясно объясняет, что означает изменение характеристик в практическом смысле во время игры. Например, способности вроде ‘Устойчивости’, которая защищает вас от смерти, если смертельный урон наносится после превышения определенного порога здоровья, могут показаться полезными, однако когда активация щита IV Shield ведет к гибели персонажа при активной ‘Устойчивости’ (что может быть именно тогда, когда она наиболее нужна), игра может показаться несправедливой – особенно если вы не осознавали, что ‘Устойчивость’ была активна в этот момент.
На равнине
Как преданный геймер, должен признать, что примерно на 15-часовой отметке игра показалась мне застопорившейся. Задачи для продвижения были четко определены, но сюжет, казалось, был приостановлен до их выполнения. Однако достижение необходимых картограмм уровня 30+ занимало приблизительно 20 часов игрового времени — это максимальный уровень для внутриигровых предметов. Даже с топовым оборудованием успех не гарантировался из-за случайного характера требуемых картограмм. Это означало, что я мог легко потерять от 5 до 10 часов в цикле неудач и повторных попыток. На первых порах меня раздражало то, что мой прогресс затормаживался на этом этапе. Но затем произошло нечто неожиданное — игра действительно ускорила темп после того, как я начал понимать ее механики. Момент, когда мне наконец удалось продвинуться вперед, стал удовлетворительным апогеем игры, завершающимся впечатляюще драматично.
Потратив приблизительно 31 час на прохождение всех титров, что в два раза дольше ожиданий разработчиков, возможно, мои игровые навыки просто превосходят ожидания. Однако если вы готовы к испытанию, есть режим New Game+ с противниками уровня 60 для вас. Чувство удовлетворения от победы над финальным боссом непередаваемо, несмотря на то, что кратковременные моменты абсолютного восторга не могут сравниться с многочисленными часами трудностей. Тем не менее, я никогда не испытывал желания бросить игру. Она держала меня в напряжении до самого завершения – время казалось пролетающим при игре.
Проще говоря, Empyreal кажется идеальным для мультиплеерной игры, однако взаимодействие с другими игроками возможно только через картогографическую торговую станцию или при помощи дарения призрака павшего игрока 1-3 сфер ресета, которые действуют как дополнительные жизни. Тем не менее, в первую очередь это однопользовательская игра, предоставляющая удобство приостановки в любое время, что редко встречается сегодня.
Среди множества доступных сегодня RPG в жанре экшен с элементами лута выбор подходящей игры для следующего прохождения может быть сложным. Тем не менее, я нашёл игру Empyreal более привлекательной по сравнению с Hyper Light Breaker (которую ранее обозревал на стадии Early Access). Несмотря на бюджетную цену ($29.99/£24.99), её визуальные эффекты не совсем соответствуют уровню некоторых современных игр, особенно касательно моделей персонажей. Игра часто выглядит слишком мрачной и угрюмой, хотя при детальном рассмотрении статических изображений видно высокое графическое качество. Тем не менее, стоит попробовать Empyreal, особенно ближе к концу игры, когда вы начинаете склонять чашу весов в свою пользу. Основной акцент этой игры делается на улучшение ваших способностей через баффы.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Unbeatable — невероятно крутая ритм-ролевая игра, «где музыка запрещена законом», которая выйдет в 2025 году.
- Кто такая миссис Флад в «Докторе Кто»? Эти пропущенные детали костюма внезапно делают ее самой интересной загадкой сериала за последние годы.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
2025-05-08 12:49