Создатель XCOM возлагает большие надежды на мышиные контроллеры Joy-Con для Switch 2 и стратегические игры, говоря: ‘Управление мышью в стратегии в реальном времени может работать здесь очень хорошо’.

Вокруг ожидаемой консоли Нинтендо Switch 2 наблюдается большой ажиотаж из-за высокого спроса на предзаказы. Тем не менее, некоторые до сих пор сомневаются в уникальных возможностях управления мышью и системе связи GameChat, так как они ещё полностью не продемонстрированы. Несмотря на это, Джулиан Голломп, создатель оригинальной XCOM, полон энтузиазма относительно этих функций, особенно их потенциала для стратегических игр.

В ходе обширного интервью с GamesRadar+ о разработческих дискуссиях Голлоп выразил свою давнюю любовь к карманным консолям Nintendo, начиная с дебюта оригинального Game Boy в 1989 году. Он высказывал энтузиазм по поводу предстоящей Switch 2 и надеялся на её успех, полагая, что индустрия видеоигр могла бы выиграть от нового потока креативности.

В настоящее время Голлоп возглавляет предстоящую игру в жанре экшн-стратегии Chip n’ Clawz vs. The Brainoids для PC, Xbox и PlayStation. Однако он выразил желание создавать игры специально для потенциальной платформы Switch 2, если представится такая возможность. Среди его прошлых проектов – разработка Rebelstar: Tactical Command для Game Boy Advance в 2005 году, а также создание Ghost Recon: Shadow Wars, стартовой игры Nintendo 3DS, во время работы с Ubisoft. Сейчас он заинтересован в улучшенном оборудовании и новых функциях перспективного Switch 2.

Голлоп заявил: ‘Ясно, что произошла значительная модернизация аппаратного обеспечения и новая кооперативная функция чата весьма привлекательна. Функция обмена играми напоминает то, что было у нас на Nintendo DS, например. В общем, я очень воодушевлен этим.’

В нашем разговоре с Голломпом он выразил энтузиазм по поводу возможности реализации мышиной функциональности в Switch 2, особенно в контексте традиционных игр стратегии реального времени (RTS), которые обычно играют на компьютерах.

Он выразил удивление обнаружив это как дополнение к консоли, отметив что это интересный аспект.

Стоит подумать о том, что классическая стратегия в реальном времени (RTS), управляемая мышью, могла бы идеально подойти для данной ситуации, особенно учитывая достаточное количество контроллеров системы, которые можно использовать вместо команд клавиатуры. Эта идея кажется увлекательной, и я с нетерпением жду возможности адаптировать традиционную RTS-игру для использования контроллеров Switch 2 — это могло бы быть весьма захватывающим!

Игровые консоли Nintendo часто привносят что-то новое, но их инновационные аспекты могут значительно отличаться по эффективности и полезности. Мышь-управление и функция GameChat на Switch 2 кажутся несколько сложными или даже устаревшими, однако они потенциально могут стать ключевыми элементами для некоторых исключительных игр. Поживём увидим, как всё сложится к 5 июня.

Смотрите также

2025-05-09 23:07