Gearbox ответила на критику относительно отсутствия мини-карты в Borderlands 4.
В новой игре жанра лутер шутер вместо маленьких карт в углах экрана, как у предшественников, используется компас для указания следующей цели миссии. Это кажется небольшим изменением, однако оно может значительно повлиять на ваше исследование в реальном времени, поскольку мир Borderlands 4 обширен и многоуровневый. По словам Рэнди Питьчфорда, генерального директора Gearbox Software, мини-карты могут оказаться не такими эффективными в таком огромном игровом мире.
На панели на PAX East он упомянул, что никто из вас ещё не играл в игру. Возможно, вы вспомните, что когда мы создавали Borderlands 1, у нас не было мини-карты, которую мы добавили в Borderlands 2. Некоторые игроки онлайн спрашивают: «Где находится мини-карта в том, что уже показано [для Borderlands 4]?», удивляясь тому, почему её ещё нет.
Он объяснил: ‘Позволь мне внести ясность: мы создали обширную вселенную, и хотя некоторые ваши действия могут иметь локальные последствия, многие другие выходят далеко за пределы этого пространства. Карта, ограниченная местным пространством, неэффективна при рассмотрении множества целей и возможностей, которые могут находиться на расстоянии многих миль друг от друга. Однако компас помогает нам ориентироваться в таких сложных ситуациях.’
В противоположность этому, Borderlands 4 планируется быть значительно более вертикально ориентированной по сравнению с предшественниками в серии. Такой подход привел к добавлению крюка для лазания и уверениям Gearbox о том, что игроки смогут добраться до любого объекта внутри игрового мира вне зависимости от расстояния или высоты, даже если он находится высоко в небе. Разработчики выразили сильное желание создать более вертикальную игровую среду вместо одной плоской плоскости. Кроме того, они считают, что перспектива 2D становится запутанной при навигации по многоуровневой среде, подобной той, которая представлена в этом шутере от первого лица.
Используя компас со стрелками, указывающими направление выше или ниже целей, мы стремимся дать игрокам более ясное представление об их пространственном окружении. Мы не хотим, чтобы они были привязаны к углу карты игры; вместо этого мы хотим, чтобы они сосредоточились на самом игровом процессе.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
- Обзор KTC G27P6: «Я не могу смириться с тем, насколько хорош этот более дешевый OLED-монитор»
- Читы Bellwright и консольные команды
2025-05-10 14:13