Resident Evil 2 все еще заслуживает высокой оценки спустя 27 лет, но как ему удалось превратить одноразовый успех на PlayStation 1 в непобедимую франшизу ужасов?

Фанаты оригинальной игры Resident Evil с нетерпением ждали выхода её режиссёрской версии в 1997 году не только ради улучшенной версии самой игры, которая включала дополнительные режимы и несколько новых пугающих моментов для усиления атмосферы survival horror, но также потому что вместе с ней предлагался игровой превью Resident Evil 2.

В этой отредактированной версии: Первый взгляд на недавно раскрытый сиквел, о котором Capcom намекала более года, дал игрокам возможность увидеть последствия инцидента в особняке. В демонстрации, которую вы посетили, вы управляли новичком-полицейским Леоном Кеннеди, который прибыл в Раккун-сити, где зомбийский прорыв достиг своего пика. В отличие от оригинальной игры с её относительно спокойным темпом, этот сиквел сразу же погружает вас в хаос: вы оказываетесь на городской улице, окруженной множеством голодных и пылающих зомби. Спешное бегство через узкие переулки, встреча с неудачным владельцем оружейного магазина по имени Кендо, привело вас наконец к полицейскому управлению Раккун-сити и его предполагаемому убежищу.

В этом кратком обзоре стало ясно, что Синдзи Миками, Хидэки Камия и их команда максимально использовали каждый элемент игры. Во времена, когда зомби были прежде всего связаны с фильмами Джорджа Ромеро и итальянским ужасом, они впечатляюще заняли центральное место. Дизайнеры расширили состав зомби за пределы сельских жителей из оригинала, включив различные наряды и даже женских зомби. Эти немертвые существа проявляли повышенный уровень любопытства, поворачивая головы вслед за игроком и протягивая руки. Их реакция на стрельбу выглядела более реалистично (не без иронии), и теперь игроки могли разрубать их с помощью более мощного оружия — в результате отлетающих конечностей и искаженных тел. Поистине впечатляюще.

Анимация персонажей значительно улучшена, а предварительно подготовленные задники показали большую детализацию, особенно заметную в разрушенных городских пейзажах и готическом полицейском участке. Заметно отличаясь от предыдущих превью, демка выглядела совершенно иначе. Оказывается, первоначальная версия сиквела, известная как Biohazard 2 Protoype или неофициально Resident Evil 1.5, была заброшена из-за проблем с качеством, после чего игра подверглась серьезной переработке.

Решение привело к переносу релиза на начало 1998 года вместо того времени. Некоторые утверждают, что Director’s Cut версии Resident Evil был создан для компенсации этой задержки, но это кажется маловероятным – мы говорим о Capcom, японском гиганте Hyper Turbo Arcade Edition. Очевидно, они сосредоточились на расширении своей франшизы, и серия Resident Evil постепенно набирала обороты.

После долгожданного релиза продолжения мы смогли полностью оценить более масштабное и улучшенное направление, намеченное в демо-версии. Как и в оригинальной игре, было два игровых персонажа: Леон был сопровождён Клэр Редфилд, сестрой Криса из первой части. Однако их приключения теперь были разделены на две части диска. Заметно, что у каждого персонажа была своя отдельная сюжетная линия, предоставляя возможность для четырёх уникальных прохождений игры, при этом каждый игровой процесс предлагал незначительные вариации (второй сценарий знаменит введением мистера Икс, антагониста в тренчкоте).

Capcom похвасталась системой под названием ‘заппинг’, которая предполагала, что действия в одной ситуации будут влиять на события в другой. Однако этот аспект был непоследователен и не оказывал значительного влияния в целом. Одним из наиболее интересных примеров заппа было столкновение с колоссальным аллигатором в канализации. Если вы победили его заранее определённым способом (умерев от взорванного канистры газа), то во втором сценарии туннели оставались свободными от рептилий. Но если вы решили стрелять по нему, он возвращался снова, чтобы преследовать вас при повторном посещении.

Одна из запоминающихся сцен в игре напомнила некоторым критикам впечатления от фильмов, что побудило их провести параллели между игрой и кинематографом.

Прохождение напряженного столкновения с гатором стало лишь одним из множества кинематографических моментов, которые заставляли меня чувствовать, что я смотрю блокбастер в кинотеатре, а не играю в игру. Углубившись дальше в Resident Evil 2, я был поражен ее инновационными ракурсами камеры, захватывающим сюжетом, потрясающими визуальными эффектами, погружающими звуковыми эффектами и запоминающейся музыкой. Казалось, это меньше игра индустрии видеоигр, а больше шедевр прямо из Голливуда. Практически во всех аспектах она затмила своего предшественника.

В IGN Рик Санчес был также очарован кинематографическими аспектами игры. Он отметил, что Capcom особенно преуспевает в создании атмосферы. ‘Графика, звуковые эффекты, музыка и дизайн уровней гармонично поддерживают вас на грани напряжения,’ – написал он. По правде говоря, Resident Evil 2 может похвастаться одним из лучших звуковых дизайнов для консольных игр за всю историю жанра, мнение, которое наверняка найдет отклик у многих поклонников. Саундтрек под руководством ведущего композитора Масами Уэда мастерски сочетает классические хоррор-мелодии с зловещими композициями, такими как темы на фортепиано в коридоре полицейского участка и комнатах сохранения/безопасностей.’

В рецензии Санчеса игре присвоили оценку 9.3 из 10, однако он отметил несколько моментов вызывающих беспокойство. Он указал на то, что прицеливание может быть непростым, особенно когда игрок находится близко к краю области видимости камеры. Головоломки в этой части казались менее интересными по сравнению с первой частью и представляли минимальную сложность для опытных игроков приключенческих игр. Управление инвентарем остается неудобным заданием. Эти проблемы с прицеливанием и управлением инвентарём представляются наследием предыдущей игры, но его критика головоломок имеет значительный вес.

В ответ на критику о том, что некоторые головоломки в исходной игре были слишком сложными и требовали чрезмерного возвращения назад, сиквел Resident Evil 2 предлагал относительно плавное продвижение без множества препятствий. Этот момент был отмечен в обзоре журнала Computer & Video Games, где Стив Ки хвалил игру как «потрясающую», но заметил разносторонние мнения читателей. Многие считали игру слишком короткой, судя по комментариям на их форуме. Можно было пройти первый сценарий Леона за пять часов, и хотя были дополнительные сюжетные линии для Клэр и вторые сценарии, большинство того, что предлагала игра, можно было охватить во время первой прохождения. Если игрок не хотел исследовать каждый аспект игры, открывать особые оружие и доступ к бонусным мини-играм, Resident Evil 2 мог считаться отличным выбором для аренды.

Абсолютно нет. Игра стала огромной мировой сенсацией, и первоначальный релиз на PlayStation в конечном итоге продал пять миллионов копий в общей сложности. Подобно своему предшественнику, Capcom извлекла выгоду из популярности, выпустив обновленную версию под названием DualShock версия. Это улучшенное издание предлагало аналоговые управления, функцию вибрации и разблокируемую мини-игру под названием Extreme Battle.

Примечательно, что японское издание DualShock предлагало две кастомные игры: ‘Rookie Mode’ и ‘American Version’. Первая, ‘Rookie Mode’, представляла собой сильно упрощённую конфигурацию, где игрок начинал игру с бесконечным автоматом в распоряжении. С другой стороны, ‘American Version’ предоставляла немного более сложный сценарий: здоровье игроков было снижено, враги были сильнее, авто-прицеливание не активировалось по умолчанию, а некоторые боеприпасы скрывались на заднем плане. Странно то, что американская версия не вернулась к этому простому японскому варианту; вместо этого был внедрён режим ‘Rookie Mode’.

Как преданный энтузиаст, я не могу не вспомнить об одной увлекательной главе в истории игр — глобальных релизах различных портов игры, которые были основаны на версии для DualShock и к сожалению так и остались неопубликованными в Европе. Адаптации для PC, Dreamcast и GameCube не были революционными, но имели свою ценность. Тем не менее, версия для Nintendo 64 по-настоящему поразила всех, уместив ошеломляющие 1.2 ГБ контента на крошечном картридже объемом всего лишь 64 МБ! Такой подвиг заслуживает аплодисментов стоя, и я подробно описал его на следующих страницах.

В 2019 году Resident Evil 2 получил высоко оцененный ремейк, делая его наилучшим выбором для большинства людей, желающих вновь пережить историю Леона и Клэр. Однако если вы предпочитаете оригинальный опыт, то можете приобрести версию для ПК на GOG. Кроме того, версия для PS1 по-прежнему доступна через магазин PS3 (при условии актуальности информации), а версию для GameCube можно играть на Wii. Имейте в виду, что физические копии игры зачастую дороги, но возможно стоит сделать вложение ради приобретения значимой части истории survival horror.

Преобразования проделок

Игра быстро распространилась как вирус от системы к системе.

PlayStation

По сути, продолжение сохраняет техническую и тематическую основу оригинальной игры Resident Evil, предоставляя классический опыт. Обновленные версии имеют улучшенную графику и дополнительные функции, которые делают их сложно устоять перед ними с течением времени. Однако оригинал с его пикселизированными полигонами остается ностальгическим удовольствием при игре.

Персональный компьютер

Версия для ПК включает в себя весь дополнительный контент из версии для PlayStation 1 с поддержкой DualShock, а также инновационную галерею данных — хранилище сценарных роликов, произведений искусства и других ресурсов. Заметно улучшение качества графики: разрешение вдвое выше, чем у PS1-версии, и модели персонажей выглядят более впечатляюще.

Дримкаст

По сути, идентична версии для PC по содержанию и графическому качеству, но имеет два важных улучшения: теперь она поддерживает полноэкранное отображение видеороликов вместо режима с черными рамками, и виртуальный модуль памяти (VMU) отображает важные характеристики персонажей, что оказывается очень полезным во время игры.

Nintendo 64

..и награда за самую выдающуюся порт идет к этой исключительной оптимизации, которая предоставляет настоящий опыт Resident Evil 2 на картридже со всеми бонусными функциями, такими как EX Files, которые погружают в историю серии. Незначительное сокращение деталей фона и FMV-видео считается справедливым компромиссом.

Nintendo GameCube

Неожиданный релиз последовал за хвалебным ремейком Resident Evil для GameCube, однако по сути это прямая передача версии с DualShock, даже без галереи, присутствующей в версиях для ПК и DC. Тем не менее, у него есть два преимущества: весь контент находится на одном диске, и вы можете пропустить кат-сцены (прощай долгий монолог Марвина).

Игра ком

Если вы хотите поиграть в Resident Evil 2 на ходу, подумайте о переносе версии для PlayStation на PSP или Vita. Честно говоря, геймплей на портативных устройствах от Tiger довольно сложный из-за своеобразной перспективы и ненадежного управления. Это скорее интересная диковинка для преданных фанатов, чем рекомендуемый игровой опыт.

Ремастер

С момента первоначального ремейка первой игры в 2002 году фанаты настойчиво просили Capcom о переделке Resident Evil 2. Их желание было удовлетворено в конечном итоге в 2019 году, когда обновленная версия стала доступной на PlayStation 4, Xbox One и PC. Ожидание оправдалось, поскольку разработчики мастерски соединили любимый сюжет и сеттинг Resident Evil с современным видом от третьего лица через плечо, создав почти безупречный ремейк.

В оригинале главный зал был изображен как хорошо освещенный коридор; однако в переосмысленной версии он превращается во мрачный и кошмарный туннель, полный зомби.

Как игрок, я могу с уверенностью сказать, что каждая крупная сцена (за исключением боя с боссом-аллигатором, который ощущался скорее как разочарование от быстрого события), была тщательно отполирована, напряжение усиливалось, а воздействие становилось более интенсивным. Особенно запоминающимся является второй прохождение с переосмысленным Мистер Икс – врагом настолько впечатляющим, что мог бы вести собственное ток-шоу. В дополнение ко всему этому добавлены The Ghost Survivor — дополнительные сценарии, которые глубже раскрывают концепцию Extreme Battle, делая это переиздание действительно удачным. Единственное, чего хотелось бы добавить, — это оригинальная игра как разблокируемый бонус, чтобы подчеркнуть, насколько видеоигры продвинулись вперед.

Смотрите также

2025-05-10 17:02