Nier: Automata возможно никогда бы не появилась, так как продюсер рассматривал «очень известную игру, которую все знают» перед запуском серии action RPG: «Но я выбрал Йоко Таро!»

Во всем мире геймеры стали ценить NieR: Automata и её приквел NieR: Replicant ver.1.22474487139 как исключительные экшен-RPG. Эти шедевры были созданы благодаря риску продюсера Ёсукэ Сайто на режиссёра Йоко Таро.

В недавнем интервью журналу Famitsu (согласно Automaton), продюсер подтверждает это, говоря о ранних стадиях разработки NieR. Таро вспоминает, что оригинальная команда не ожидала большого успеха от NieR, и Сайто упоминает о своем признании потенциала проекта. Тем не менее, для Saito выбор следовать идеям Таро был непростым решением, так как у него были и другие варианты.

Продюсер имел два варианта выбора: либо Таро, либо хорошо известный тайтл. Однако Сайто не раскрыл известную игру, позволяя нам представить альтернативную ситуацию, где он выбрал эту популярную игру вместо концептов Таро. Тем не менее, эта гипотетическая ситуация не имеет решающего значения, так как в конечном итоге продюсер принял решение в пользу Ёко Таро! Учитывая продажи NieR: Automata почти в 10 миллионов копий, очевидно, что его выбор оказался правильным.

Прославленная серия NieR была настолько успешной, что даже Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, признал ее значительную роль в оживлении японской игровой индустрии. Тем не менее, стоит отметить, что Ниер был не единственной концепцией Таро; он также предложил другую отличную игру Сайто, которая к сожалению так и осталась нереализованной. Этот неосуществленный проект описывали как головоломку с боковым скроллингом в стиле ‘Ключ Соломона’.

В память о нем Таро может вспомнить только то, что он назвал эту загадочную скролл-игру ‘Echo’, и Сайто предложил пересмотреть это название. Как страстный фанат NieR, как я сам, считаю правильным решением отказаться от Echo и сосредоточиться на спин-оффе Taros Drake ngard с Square Enix. Однако кто знает, что может принести будущее? Может быть, однажды мы увидим возвращение Saito к работе над этой известной игрой.

Смотрите также

2025-05-12 12:55