Как преданный фанат, я не могу не заметить, что с выходом Death Stranding 2 Хидео Кодзима щедро разбрасывает намеки, напоминающие Metal Gear Solid. Однако для этого визионерского режиссера дело не только в поверхностном сходстве. Вместо этого он видит глубокую связь между этими двумя сериями, так как обе они исследуют уникальные аспекты отношений между родителями и детьми, предлагая разные взгляды на эту тесную связь.
Согласно Коджиме (в номере 411 журнала Edge), центральный мотив в серии игр Metal Gear был его собственный опыт утраты отца. В игре Death Stranding же акцент смещается; вместо того чтобы превзойти своих родителей, как это было видно в предыдущих играх, игроки берут на себя роль родителя, ориентируясь на своего ребенка.
В возрасте 13 лет Коджима потерял отца, что оказало глубокое влияние на него как личностно, так и профессионально. В интервью 2015 года он поделился: «Это было тяжело и одиноко, но каким-то образом это укрепило мою решимость стать режиссёром фильмов.» С тех пор ему приходится справляться с тем, что похоже на ‘отцовский комплекс.’ Все игры Metal Gear до настоящего времени были рассказами об отцовстве. Часто они вращаются вокруг темы убийства своего отца (смеётся).
В ‘Metal Gear’ так много тем связанных с родителями и детьми, что трудно следить за всем этим разнообразием. От продолжения наследия через персонажей вроде Биг Босса и Солида Снейка до запутанной истории Отакона, которая оставила нас в нерешительности после MGS2. Кроме того, ‘Death Stranding’ предлагает родительскую перспективу, когда мы наблюдаем, как Сэм Бриджес заботится о малыше Лу на протяжении всей игры.
Как энтузиаст, позвольте мне поделиться своими выводами из беседы с Кодзимой: «Я когда-то думал, что знаю всё о своём сыне, но потом понял, что остаются неразгаданные тайны.» В первой части Death Stranding Сэм путешествует вместе с Лу, однако их история остаётся в значительной степени нераскрытой. Однако во второй части это значительно меняется. Это как любопытство приёмного родителя, который хочет узнать больше о своем ребёнке. Именно такую эмоциональную путь я стремился создать.
Похоже, что Кодзима использует многие концепции, которые он ранее разработал в Metal Gear Solid, например, корабль Магеллан, напоминающий Метал Гир Рекс, наличие двойника Солида Снейка и отсылка к редкому альтернативному обложке для MGSS. Эта связь распространяется также на механику геймплея, где Магеллан выступает как база похожая на ту, что была представлена в MGS5. Очевидно, что Кодзима продолжает обдумывать серию, которой он известен, даже после стольких лет.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Мой любимый контроллер для Asus ROG Ally только что упал до самой низкой цены.
- Лучшее оружие в The First Descendant
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Сирша Ронан «опечалена» тем, что не сможет сняться в «Хоббите», и хочет снимать больше блокбастеров
2025-05-19 19:15