22 года спустя, дизайнер за созданием «милого, но страшного» талисмана Робби Кролика в игре Silent Hill 3 до сих пор одержим ‘маленьким, но отвратительным’ — и я тоже

Вы оказываетесь на пустынном парке развлечений Лейксайд. В вашей руке явно заметен складной нож. Вы не можете вспомнить, как он оказался у вас. Территория населена вялыми розовыми кроликами, лица которых испачканы чем-то напоминающим кровь и помаду, поскольку они кажутся жующими морковь.

Я рад, что вам нравится ‘Silent Hill 3′, и персонаж Хизер Мейсон переживает страшный сон. Хотя кролики могли показаться менее тревожными по сравнению с разлагающимися существами в очереди на роллеркостер, культовые персонажи Робби Кролик продолжают символизировать то, что делает ‘Silent Hill 3’ уникальным выживанием ужасов, даже спустя 22 года после её выпуска: она одновременно очаровательна и пугающая, как отметил дизайнер Такаёси «Усаги» Танака в интервью, переведенном Дзюнко Окада.

Госпоже Усаги Танака – термин «usa» (уса) на японском языке означает «кролик», однако кажется, этот кролик символизирует нечто одновременно милое и устрашающее, выступая в роли руководства для честной жизни. Эта женщина выработала привычку постоянно носить с собой миниатюрного Рокки (Robbie), а её текущие художественные творения – это мягкие виниловые фигурки зомби-зайцев, которые она утверждает были вдохновлены режиссёром фильма «Ночь живых мертвецов», Джорджем Ромертом. Танака выражает своё стремление в будущих работах, говоря: «Я намерена создавать больше персонажей, обладающих долей страха, но сохраняющих свой очарование, и превращать их в мягкие виниловые фигурки.»

Рассвет кролика

Даже сейчас опыт создания Робби продолжает приносить мне пользу. Такаёши Танака, дизайнер

Случайно Танака оказался ответственным за уход за кроликами — роль, которую он изначально не ожидал занять. Он присоединился к команде разработчиков Silent Hill 3 в середине процесса производства и сначала работал дизайнером фонов. Только когда игра была почти завершена, он создал дизайн и скульптуру персонажа Робби.

Танака вспоминает, что мы должны были разработать ‘расслабленного кролика-талисман’ для парка развлечений Lakeside Amusement Park. Но проект достиг своего пика, и все работали без устали, не оставив времени на это задание. Будучи увлечен созданием персонажей, я выступил вперед и предложил взять эту задачу на себя.

Танака объясняет: ‘Я решил стать добровольцем по своей воле и желанию участвовать в проекте. Однако столкнулся с трудностями при проектировании, рабочая нагрузка была огромной, а давление колоссальным. Но мне повезло иметь поддержку множества людей тогда, за что я благодарен до сих пор. Опыт создания Робби остается ценным для меня сегодня.’

Танака и красноглазый жуткий тип в галстуке-бабочке вскоре стали неразлучны.

Танака упоминает, что сумел включить Робби практически во все игры, разработанные Konami; например, как секретный костюм в ARPG The Sword of Etheria на PlayStation 2, маску в Metal Gear Online для PlayStation 3 и зрителя в Dance Masters для Xbox 360 Kinect.

Танака в настоящее время контролирует прототип и упаковку для статуэтки Робби от Грекко, японского ритейлера фигурок. Он упоминает об этом. Кроме того, у парка аттракционов Лейксайд четыре персонажа-талисмана помимо зайца Робби, среди них также есть утка Доун и лошадь Хьюи. Интересно отметить, что глаза этих персонажей кажутся расфокусированными, создавая неприятное впечатление потенциальной агрессии. Танака мечтает о возможности их будущего дизайна.

По словам Танаки, он ценит персонажей, смоделированных под маленьких существ, так как они создают поразительные контрасты, будучи ‘миниатюрными и одновременно гротескными’. Особое предпочтение он отдает белкам. Также его привлекают кролики из-за их очаровательных движений усами.

Не кажется ли вам, что блондинкам веселее?

Во многих мифологиях кролики являются символами удачи или возрождения. Хотя Silent Hill 3 является по сути инструментом мучения для протагонистки Хетер, которая сталкивается с личной трагедией практически каждый раз при моргании во время своего путешествия к самопознанию в игре, я полагаю, что кролик Робби также служит символом восстановления в ее кошмарах (спойлеры далее!).

В игре Silent Hill 3 древний дух Хизер подвергался жестокому обращению на протяжении такого долгого времени, что она не помнит когда это началось. Встречая старые классы, больничные палаты и безжизненное тело своего отца, глубоко запрятанные воспоминания начинают всплывать из глубины её сознания. Этот постепенный процесс помогает ей понять себя как самостоятельную среду обитания.

24 года назад ее звали Алесса Гиллеспи, молодую женщину жестоко преследовавшую из-за веры в то, что она может родить злого божества из Сайлент Хилла. Однако вместо рождения этого божества дух ее отделился от страдания, превратившись в Черил Мейсон. Впоследствии она была возрождена, получила новое имя и воспитывалась как Хизер.

Хизер размышляет: «Я больше не Алесса, но часть меня все еще остается Алессой. Я не пытаюсь отвергнуть или забыть это; скорее, я предпочитаю забывать.»

В бесконечном цикле, напоминающем о повторяющейся жизни кролика, обитает Хизер. Её божественная сущность пребывает в ней, делая её матерью и ребенком одновременно, что вызывает трепет у Меридит Брукс и восхищение среди множества женщин-игроков. В отличие от многих мужских героев, полагающихся на грубую силу, Хизер ценится за свою глубокую внутреннюю жизнь. Несчастья никогда полностью не разрушают её; напротив, она принимает их с достоинством или гордится ими. Я стремлюсь подражать её эмоциональной стойкости, но печально осознавать, что каждое новое воплощение для Хизер сопряжено со страданиями… или под бдительным взглядом загадочного кролика Робби.

Танака отмечает: «Маскотные персонажи в парках развлечений часто кажутся мне довольно странными и тревожными, особенно когда они одеты. Это ощущение кажется универсальным, вне зависимости от места нахождения. Но если поместить этих персонажей в мир Silent Hill, особенно в мрачный и окровавленный параллельный парк развлечений, это тревожное впечатление становится ещё сильнее.»

В Silent Hill 3, где всё вокруг кажется настроенным на то, чтобы разорвать тебя или предложить твоё тело в жертву, даже неподвижные талисманы Робби кажутся тихими убежищами. В конце концов, он всего лишь кролик в комбинезоне, и несмотря на его рот, покрытый странными пятнами крови, ощущается врожденное доверие к нему — возможно, он просто грыз ягоды!

Во время первого прохождения Silent Hill 3 я был почти ошеломлён чувством знакомства с Роби. (Я использовал ‘почти’, потому что хотя и являюсь страстным поклонником жуткой очаровательности, моей конечной целью является создание коллекции таксидермии, отражающей разнообразие моих полок, украшенных куклами.)

Несмотря на неожиданный поворот событий, оказавшись посреди устаревшего парка развлечений Лейксайд, окруженный безжизненными костюмами Робби и сражаясь со своим собственным двойником — отражением Алессы, я сохранял атмосферу игривой устойчивости.

В последние моменты Silent Hill 3 персонаж говорит: ‘А разве блондинки не более беспечны?’ Как игрок, который только что пережил ужасающее путешествие через космический ужас, я хочу закричать: ‘На самом деле, мне гораздо больше понравилось бы оставаться в покое!’

Как геймер могу сказать, что Silent Hill 3 выделяется среди других игр жанра survival horror тем, как Хизер воплощает сущность подростка: её юмор, яркие волосы и неприкрытое презрение к несправедливости окружающего мира. Вместо того чтобы сделать Сайлент Хилл бесконечным тяжелым бременем, словно это ещё одна мрачная игра, дух Хизер придаёт жизни этому жуткому городу, делая его странно знакомым – местом, где хочется снять туфли и ходить босиком. Так же, как я сама из Нью-Йорка, меня привлекает атмосфера этого города в фильме «Ребенок Розмари»: если бы моя квартира вдруг превратилась в живой кошмар, я бы смеялась сквозь слёзы, точно так же как это делают Хизер и Розмари.

Эта ситуация поразительно очаровательна, как будто это плюшевый медведь с одним пуговичным глазом или клоун с слишком широкой улыбкой. Или даже венерина мухоловка, поглощающая свою жертву. В этом странном очаровании есть одновременно притягательность и угроза — если бы не Хизер и кролик Робби в Silent Hill 3, меня бы вряд ли заинтересовало это.

Смотрите также

2025-05-23 19:10