Некоторые звуки оружия в игре Cyberpunk 2077 были созданы из самых неожиданных мест, включая автомат газировки KFC и кипящие овощи.

В мире Киберпанк 2077: Фантом Либерти была создана захватывающая звуковая атмосфера с помощью разнообразного нестандартного оборудования, включая диспенсеры для газированной воды KFC и готовящиеся овощи.

Мощные взрывы от взрывов, ритмичное постукивание дождевых капель и странный шум машин, напоминающий неисправную машину для попкорна — все это примеры хорошего звукового дизайна в играх, где Себастьян Сагастуме из CD Projekt Red действительно отличился во время работы над Phantom Liberty. Иными словами, даже если вы не замечаете этого сознательно, эти звуки существенно влияют на общее впечатление от игры, и Себастьян проделал исключительную работу.

На конференции Digital Dragons Сагастуме рассказал историю о том вечере, когда он неожиданно оказался в ресторане KFC с диктофоном.

Он сказал, что ему нужно переговорить с менеджером о покупке пяти заправок газировки в обмен на то, чтобы они выключили музыку и соблюдали тишину несколько минут. На это им ответили что-то вроде: ‘Это довольно необычно, но ладно’. Истинной мотивацией этого запроса было желание записать работу автомата по заправке напитков, который позднее стал существенной составляющей при создании двигателей для Phantom Liberty.

На моих записях я стараюсь найти предметы, которые естественным образом вызывают звук оружия — прежде всего реквизит и различные шумы — для создания реалистичных звуков стрельбы. Так жужжание механизма и звон банок из-под газировки в конечном итоге превратились в зловещий шум выстрела и перезарядки.

Вот еще один сценарий: ‘Позвольте мне поделиться другим примером. Однажды дома мой партнер готовил овощи, а я услышал странный звук, который казался неустойчивым и липким. Что касается оружия Геркулеса, оно стреляет кислотными пулями, что предоставило идеальную возможность для улучшения его характеристик путем добавления дополнительного слоя.’

Смотрите также

2025-05-31 17:39