С создателями игр Cyberpunk 2077, Frostpunk 2 и отмеченных наградами инди-игр под одной крышей, компания Digital Dragons помогает польским разработчикам «догнать Запад»

Покидая третий подряд семинар на Digital Dragons 2025, меня встречает толпа людей. Они не выходят одновременно, но медленно продвигаются в зал, все направляясь к Себастьяну Сагастуме из CD Projekt Red после его обсуждения инновационных звуковых эффектов оружия в Cyberpunk 2077. Большинство этих людей являются профессионалами индустрии, представляющими студии разного размера и формата, разбросанные по Европе и за её пределами, каждый из которых рад возможности общаться и сотрудничать с коллегами по геймдеву.

Это невероятно захватывающе находиться так близко к такому богатству творчества. Хотя Digital Dragons может не иметь масштаба и ориентации на сообщество, свойственных таким мероприятиям как GDC или Gamescom, ежегодная B2B игровая конференция в Кракове уникальна сама по себе – и мое четырехдневное посещение ясно показало, что они сосредоточены на проведении серьезного бизнеса, когда дело доходит до разработки игр.

коллективный разум

Бросив взгляд на оживленный зал Краковского международного конференц-центра, который был закрыт стеклом изнутри, мне приходит в голову мысль о том, что мероприятие «Digital Dragons» первоначально не привлекло такую огромную толпу.

Первоначально состоявшаяся в 2012 году конференция Digital Dragons была более камерной, собирая около 300 партнеров, преимущественно местных польских разработчиков и издателей. Однако со временем ее влияние значительно расширилось. В этом году она привлекла впечатляющие 2300 участников из 53 разных стран.

В технологическом парке Кракова делается упор на создание репутации превосходства, отдавая предпочтение качеству перед количеством, как объяснил представитель парка. Это достигается благодаря специализированным лекциям, ориентированным на бизнес-интересы, вместо создания атмосферы сообщества, характерной для других игровых мероприятий. Таким образом, Digital Dragons предлагает платформу для связи отраслевых экспертов из Восточной Европы и за её пределами с целью потенциальной рекрутации, обмена идеями и обучения друг у друга успехам и сложностям.

Это особенно важно потому что встреча привлекает не только крупные AAA студии и издателей, но также независимых разработчиков.

Просторная зона инди на нижнем этаже быстро превратилась в мое любимое место для отдыха во время занятий, наполненная жужжащими компьютерами и яркими информационными стендами, демонстрирующими независимые игры различных жанров.

На этом мероприятии независимые студии представляют свои работы-в-прогрессе вместе с выбором известных игр, таких как ‘The Midnight Crimes’, а также предстоящих игр в раннем доступе вроде ‘Be My Horde’. Можно было поиграть в такие игры, как победитель Indie Dragons награды — ‘Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken’ и ‘Bumpkin & Sprout’, напоминающие стиль кооператива ‘Little Nightmares 3’. Также присутствовали такие игры, как мрачное фэнтезийное приключение ‘Vranygrai’, сочетающее элементы из ‘The Witcher 3’ и ‘God of War’, а также разнообразные инди-игры по всему спектру. Проведение часов, пробуя многочисленные демоверсии, было довольно легко.

Даже если бы я присутствовал только на первом этаже во время всей выставки, думаю, что не пропустил бы многого важного. Indie Zone от Digital Dragon — это не просто второстепенное мероприятие по сравнению с многочисленными высокопрофильными лекциями поблизости, а важная часть общего опыта.

От корней до побегов

Это наш самый важный — или, возможно, единственный — культурный экспорт.

Якуб Маршалковский, выступая от имени Фонда независимых игр Польши, подчеркивает, что поддержка разработчиков независимых игр на крупных мероприятиях типа Digital Dragons способствует созданию взаимосвязанной среды, где все творческие идеи одновременно процветают.

По сути дела, этот сектор развивался с самого начала, начиная от малого и растущего органически. Соответственно, крупные корпорации, существующие сегодня, первоначально начинали как более мелкие организации. Самостоятельность или независимость сыграли важную роль в их росте.

Подчеркнув выдающиеся навыки польской видеоигровой индустрии, следует отдать должное исторической обстановке страны. После перехода Польши от коммунизма в 1991 году возникло сильное стремление соответствовать западным достижениям и утвердиться как технологически продвинутая нация, известная своими творческими умами и возможностями.

Как страстный геймер, я не могу сдержать волнение от мысли о стремительном росте игровой индустрии Польши. Сейчас примерно 15200 человек работают в этой сфере, что позволило нам превзойти Германию по количеству талантов и достичь уровня Франции – весьма впечатляющий результат! Этот рост говорит о том, что наша страна действительно делает значительные шаги вперед в игровом мире.

Маршалковски отмечает, что в отличие от других областей, таких как музыка, кино и творчество после Второй мировой войны, польские отрасли не были на передовых позициях. Однако он подчеркивает, что когда дело касается игровой индустрии, Польша была частью этого процесса с самого начала.

Как страстный защитник польской культуры, хочу поделиться наблюдением: возможно, вы не знакомы со многими польскими фильмами или музыкой, однако есть большая вероятность того, что вам встречались некоторые польские видеоигры. Похоже, именно в этой сфере наше культурное влияние наиболее заметно – возможно даже является нашим основным способом глобального самовыражения. Давайте воспользуемся этим уникальным преимуществом и усилим наш голос на мировой арене посредством этих творческих начинаний.

передача эстафеты

Здесь делается акцент на создание престижа, ощущение «качества важнее количества».

Это также включает в себя поддержку не только известных экспертов индустрии, но и молодых талантов. Во время моего посещения Кракова мы совершили однодневную поездку в соседний постиндустриальный город Катовице, где процветающая игровая разработка Польши поддерживается впечатляющим выбором современных образовательных программ, предоставляющих как теоретические, так и практические возможности обучения.

Влияние этих продвинутых программ было наглядно продемонстрировано на Digital Dragons, где группа молодых разработчиков игр — ранее известная как Rabid Rat, студия анимации превратившаяся в разработчиков игр, создавших кооперативный платформер Buumpkin & Sprout, — выиграла награду за лучшую инди-презентацию в последний день конференции. Atomnius, другая молодая команда разработчиков игр, также завоевала приз по итогам голосования сообщества.

Студия 11 Bit Studios, победившая в номинации «Лучшая польская игра» за Frostpunk 2, усилила радость, передав свой приз — высококлассный ПК — победителю питча. Этот акт солидарности демонстрирует, что каждая студия начинает где-то с нуля. На конференции, посвященной престижу, нет места элитарности.

Инцидент был глубоко трогательным, почти заставил меня прослезиться, и прекрасно иллюстрировал насколько значимой стала компания Digital Dragons для крупных и малых студий. Это собрание предоставляет разработчикам уникальную возможность отпраздновать свои успехи, даже в те времена, когда увольнения становятся все более распространенными в индустрии. Также это служит средством найти дружескую поддержку среди всех сложностей и напряжений их профессии.

Цифровые драконы служат намеком на то, что хоть я и наслаждался бесчисленными фантастическими польскими видеоиграми, самое лучшее еще впереди — и оно может появиться раньше ожидаемого.

Смотрите также

2025-06-04 14:11