Разработчики Marvel Token хотят продвинуть жанр файтингов в стиле командных боёв с форматом 4 на 4 и утверждают, что это не так уж сложно: ‘Подождите, неужели мне нужно практиковаться с четырьмя персонажами только для того чтобы выиграть?’

Вчерашнее мероприятие PlayStation State of Play принесло массу захватывающих анонсов новых игр, среди которых были ‘Romeo is a Dead Man’, а также дополнительные подробности о горячо ожидаемых проектах вроде Ghost of Yoeti от Sucker Punch Productions. Стоит отметить одну из свежих и волнующих новинок — это еще одна игра Marvel, на этот раз 4-на-4 командная файтинг.

В 2026 году вы сможете приобрести ‘Marvel: Battles of the Soul’ для платформ PS5 и PC. Этот грядущий файтинг предлагает широкий выбор героев и злодеев из вселенной Marvel для выбора, а также интенсивные бои формата 4 против 4. Чтобы создать это захватывающее новое дополнение к миру Marvel, Marvel Games сотрудничала с талантливой студией Arc System Works, ответственной за ‘Dragon Ball FighterZ.’

В серии Dragon Ball и многих других файтингах вы не встретите систему 4 против 4, потому что её сложно реализовать и она может замедлять темп сражений. Казуто Секине, режиссёр игры и ведущий боевой дизайнер, отметил, что выбор системы 4 на 4 был непростым решением: «В командных боевых играх существует богатая история форматов 2 против 2 или 3 против 3, поэтому мы долго обсуждали этот вопрос в нашей команде разработчиков».

Сэкинэ упомянул, что после тщательного рассмотрения была выбрана система 4 на 4, потому что мы считаем, что азарт командных файтингов заключается в напряженных битвах с множеством персонажей, одновременно появляющихся на экране. Кроме того, одной из привлекательных черт комиксов Marvel является наблюдение за тем, как разнообразные персонажи сотрудничают, создавая различные интригующие комбинации.

Чтобы обеспечить бесперебойную работу режима игры 4 на 4, студия интегрировала различные стили персонажей в качестве опции. В видео-тизере от Marvel Entertainment разработчики подробно рассказали о том, как эти уникальные боевые стили функционируют внутри системы 4 на 4.

Чтобы удовлетворить предпочтения каждого игрока в отношении стиля игры, Arc System Works разработала два разных боевых подхода: первый позволяет игрокам контролировать основного персонажа с поддержкой трех других персонажей; второй дает возможность свободно менять роль лидера между всеми персонажами. Такая гибкость дает игрокам возможность быстро корректировать стратегию и избавляет от необходимости изучать уникальные наборы движений для каждого персонажа, как отметил Секине, ‘вам нужно освоить только одного персонажа для эффективной игры.’

В следующей игре, Marvel Tokon: Fighting Soul, мы будем участвовать в боях PvP (Player vs Player). Опираясь на недавний успех Marvel Rivals, еще одной live-service PvP игры по мотивам Marvel, игра ставит высокие ожидания. Давайте надеяться, что введенные варианты стилей боя не приведут к проблемам с четырехсторонним командным форматом Arc System Works, который может стать недостатком в игре.

Смотрите также

2025-06-05 23:09