Разработчики «007: First Light» выбрали историю происхождения персонажа для создания более «доступного» образа Бонда, который будет интересен молодой аудитории по сравнению с традиционной фан-базой фильмов.
Во время интервью с GamesRadar+ на Summer Game Fest режиссёр франшизы 007 Джонатан Лакайле выразил радость по поводу того, что студии IO Interactive удалось создать историю в менее изученном периоде жизни Бонда. Они сочли этот аспект проекта самым интригующим.
Он упоминает: ‘Есть история о Джеймсе Бонде, которую мы с удовольствием расскажем, думаю, многим интересно узнать. Какие были переживания и люди, сформировавшие его таким, каким он является сейчас? Был ли он всегда обаятельным или это был сильный человек, которого мы видим сегодня?’
В фильме ‘Первый свет’ Джеймса Бонда изображают до того, как он получает знаменитое звание 007, что делает его персонажем менее узнаваемым как устоявшуюся легенду и скорее молодым, потенциально импульсивным индивидуумом. Как объясняет Лакайль, этот юный Бонд полон юношеского энтузиазма, который иногда может приводить к некоторой небрежности. Также у него есть харизма, но он еще не полностью овладел искусством ее использования. Другими словами, по сравнению с более утонченным и эффективным Бондом, которого мы знаем позже, эта версия персонажа менее изящна или действенна.
Тем не менее, решение проистекает из продуманного планирования. Лакей предлагает немного неуклюжего Бонда для большей узнаваемости, особенно в игровом сообществе, которое может быть моложе типичной аудитории франшизы Бонд. Эта демографическая аналитика значительно повлияла на выбор IO оригинальной истории происхождения, так как она предоставляет свежий рассказ и сильную связь с этой аудиторией.
Преимущества создания совершенно новой истории также сопровождаются некоторыми недостатками. Так как у вас есть обширная творческая свобода при рассказе свежего сюжета, это означает необходимость самостоятельно генерировать все аспекты. Лакаль подчеркивает, что «First Light» не является адаптацией или чем-то подобным, и эта свобода позволит нам создать отличную игру, потому что она соответствует нашей игровой механике.
Он утверждает, что вместе со свободой есть еще одно преимущество — возможность ускорить процесс разработки игры. После продолжительного периода минимальных обновлений ожидается запуск игры компанией IO в следующем году. Удивительно, но кажется, что они продвигаются быстрее, чем я предполагал. Тем не менее, Лакейль уверяет нас, что игра сделала значительные шаги с момента ее анонса и находит это невероятно удовлетворительным, намекая на то, что команда усердно трудится за кулисами.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
2025-06-07 14:41