Я с нетерпением ожидаю помочь в процессе выживания жизни в Jurassic World Evolution 3 благодаря инновационному дополнению: размножению динозавров. Когда мы получаем первый взгляд на предстоящую часть исторического симулятора управления Frontier, директор игры Энди Флечер и главный дизайнер Сэнди Самароко рассказывают нам о процедуре создания молодых динозавров, или ‘juveniles’, как их называют в игре. Первый шаг заключается во введении самцов трицератопсов, так как самки уже присутствуют, что приводит нас к улучшенному строительству инкубатория, где можно комбинировать ДНК динозавров и ухаживать за ними перед выпуском в парки.
С каждым новым выпуском игры появляется расширенный спектр возможностей для настройки ваших динозавров благодаря внедрению разнообразных цветовых схем и узоров от Samarc. Более того, современный 3D-просмотрщик дино позволяет вам предпросмотреть свои творения перед началом процесса инкубации, обеспечивая захватывающий уровень контроля над формированием своих доисторических компаньонов. Кроме того, эти персонализированные черты могут быть переданы потомству при скрещивании, добавляя еще один слой глубины и реализма в игру. Как только гнёзда установлены в парке и комфорт динозавров поддерживается на должном уровне, откладываются первые яйца, а вскоре после этого вы увидите маленьких трицератопсов, которые унаследуют уникальные характеристики и маркировки своих родителей.
Внедрение детенышей динозавров в игровой мир парка давно было мечтой нашей команды, и это также обогащает стратегию игрой с более насыщенным слоем управления. В разговоре с Флетчером после демонстрации становится ясно, что включение молодых динозавров является тем, к чему команда «всегда стремилась»: «Это всегда казалось следующим этапом развития для наших динозавров – представить их как полноценные семьи, живых существ, способных размножаться и создавать новые поколения, наследуя черты характера, внешности и другие аспекты. С точки зрения креативного подхода в управлении симуляцией мы чувствовали глубину и простор для исследования».
доисторический путешественник по миру
Мы не хотим слишком далеко отходить от франшизы, потому что подлинность для нас просто король
Аспект разведения динозавров органично вписывается в основные консервативные мотивы и глобальную сюжетную линию Jurassic World Evolution 3, как уточняет Флетчер. Главная сюжетная линия — самая крупная из всех, что были до сих пор в серии — разворачивается после событий, показанных в фильме «Jurassic World: Dominion», где динозавры начали интегрироваться в наш мир. Учитывая то, что игра разворачивается во время периода «хронологии, когда динозавры глобально расширяются», как описал Флетчер, мы будем исследовать различные локации по всему миру, включая Восточную Азию, Европу и Америку, работая для организации под названием DinoSaur Integration Network.
Вводя разведение и воспитание молодых особей, мы сосредоточимся на этичном сохранении экосистем, которые разрабатываем с использованием устойчивых методов разведения. Представляю вам краткий обзор двух мест на карте мира – очаровательного японского места и парка на Мальте. Эти локации обладают уникальным ландшафтом и архитектурным стилем, что обещает разнообразие визуального восприятия для наших будущих парков. Для команды Frontier создание кампании с глобальным фоном означало исследование новых направлений. Тем не менее, как указывает Флетчер, было важно сохранить ощущение юрского периода в каждой из локаций.
Флетчер отмечает: ‘Некоторые из них сильно напоминают нам определенные сцены из фильмов или локации.’ Он продолжает: ‘[Например], мы разработали уровень в Мальте. Учитывая ее значимость для фильма
Флетчер объясняет: «Мы стремимся оставаться верными сути франшизы, так как достоверность важна для нас. Мы хотим, чтобы игра вызывала ощущение ‘Парка Юрского периода’, точно передавая дух того мира. Представьте себе, что доктор Иэн Малькольм ведет вас через кампанию — вот какая связь нам нужна. Однако мы также хотим чего-то нового и захватывающего. Поэтому решили исследовать неизведанные территории, и глобальный сюжет помог нам это осуществить, расширяя границы франшизы.»
Действительно, вы правы! Джефф Голдблюм действительно вернется, воспроизводя свою культовую роль Иана Малькольма. Как упомянул Флетчер ранее, он будет служить нашим гидом и советником на протяжении всей кампании. Хотя Frontier еще не поделился деталями о других игровых режимах, основная кампания уже звучит невероятно обширной по своему охвату и обещает множество развлечений в парке с динозаврами.
По мере продвижения в игре и открытия новых мест, экспонатов и динозавров у вас будет возможность вернуться к областям, где вы ранее строили парки, постоянно улучшая и расширяя их. Это напоминает мне захватывающую систему прогресса в Two Point Museum, где я мог часто возвращаться в музеи для их усовершенствования после приобретения нового инструмента или типа экспоната. Флетчер упоминает, что решение предоставить игрокам такую свободу было вдохновлено ‘лёгким метроидванией’ прогрессом первой игры Jurassic World Evolution.’
В нашем первом выпуске игры мы уже почувствовали концепцию. Она начиналась с пяти основных этапов, и одним из аспектов было достижение третьего уровня, открытие технологии монорельса, после чего возвращение на второй уровень для повышения рейтинга транспорта. Это имело намёк на жанр метроидвании, где развитие позволяло возвращаться к предыдущим уровням с новыми способностями. Мы видели большой потенциал в такой структуре и хотели развить её в этом продолжении.
Флетчер объясняет: «Эта кампания превосходит по масштабу наши предыдущие проекты, включая большее количество уровней и более широкий охват. Учитывая её размер, она естественно принимает такую структуру, потому что предоставляет игрокам больше свободы. У них больше возможностей исследовать разные зоны, и хотя улучшение уже существующих парков является вариантом, иногда предпочтительнее новое окружение. В конце концов, не все должно быть пройдено последовательно.»
Кастомизация и сообщество
По сути, ‘Jurassic World Evolution 3’ развивает сильные стороны своих предшественников и добавляет новые элементы для оживления игрового процесса. Как новичок в серии, я задумался о том, как разработчики планируют одновременно привлечь новичков и удовлетворить ветеранов с более богатым опытом. Флетчер намекает на то, что оба типа игроков были тщательно учтены, и это проявляется через инновационные инструменты, которые будут раскрыты.
Инструменты построения от Frontier предлагают высокую степень кастомизации, позволяя нам адаптировать наши парки под свои предпочтения. Если вы цените детализированные дизайны, можно создавать здания с нуля, индивидуально настраивая каждый элемент: стены, окна, крыши и декоративные элементы, изменяя их углы, размеры и цвета по своему вкусу. Но для тех, кто менее заинтересован в строительстве, доступны готовые структуры, чтобы сразу приступить к управлению парком и развлечениям с динозаврами.
Кроме того, вы обнаружите инновационные функции формирования ландшафта, позволяющие создавать многоуровневые территории, идеально подходящие для разработки оград, имитирующих естественные препятствия вроде скал или возвышенностей. Более того, последнее обновление включает в себя структуры водопадов и глубокие бассейны, где полуводные динозавры могут легко входить и выходить, добавляя динамичность в процесс охоты. Интерфейс выглядит дружелюбным к пользователю с начальными инструментами рисования, позволяющими легко размещать растительность, формировать землю и настраивать эстетику вашего парка.
Работа над основами Jurassic World Evolution 3 с участием Frontier Workshop заключается в создании совершенно новой базы для серии. Энди Флетчер, игровой директор
При разработке Jurassic World Evolution 3 значительное влияние на новые функции оказала обширная обратная связь игроков. Флечтер заявил, что игроки всегда стремятся к большему количеству творческих возможностей в игре, и команда решила существенно расширить эту сторону, уделив особое внимание интеграции опциональных функций обмена внутри игры. Чтобы стимулировать взаимодействие с сообществом и продемонстрировать их креативность, третья часть позволит вам сохранять чертежи ваших зданий и парков, которые затем можно будет загрузить на Frontier Workshop для других игроков, чтобы они могли изучить уникальные дизайнерские решения вашего парка.
В интригующем откровении Флетчер поделился тем, что когда они запустили Planet Coaster, были поражены невероятными творениями игроков, созданными с помощью наших гибких инструментов. Он не ожидал такой креативности, и это делало всё ещё более захватывающим. Сейчас, закладывая основу для Jurassic World Evolution 3 вместе с Frontier Workshop, мы ощущаем новую платформу для серии, что означает новое начало в вовлечении сообщества.
Флетчер отмечает, что сейчас у нас много опытных стримеров и ютуберов, создающих отличный контент для игры, но большая часть этого контента основывается на офлайн-играх. Он предлагает интегрировать креативность этих людей и сообщества моддеров в основную игру, сделав её доступной для всех игроков. Это может привести к захватывающим новым сотрудничествам и открытиям.
21 октября 2025 года запланировано релиз игры на PC, Xbox Series X/S и PS5. Вскоре мы сможем лично познакомиться с инструментами этой игры. Как новичок, я восхищаюсь множеством аспектов: уход за детенышами динозавров, персонализация игрового процесса и исследование множества локаций в мире юрского периода. С нетерпением жду возможности узнать больше о её возможностях в этом году.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Статус сервера Pax Dei – Pax Dei не работает?
- Что случилось с Хлоей в Life is Strange Double Exposure?
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Обзор Geekom AX8 Pro
- Новый комикс «Терминатор» от Dynamite возвращает сагу о роботах-убийцах Джеймса Кэмерона к ее ужасающим корням в стиле «криминальный нуар».
2025-06-08 20:10