
Для многих игроков, Джеки Веллс считается одним из величайших компаньонов в видеоиграх, когда-либо созданных. Он искренне хороший человек с удивительной глубиной, и его история трагически переплетается с историей V. Он произвел такое сильное впечатление, что Эмма Мэтьюс, бывший автор PC Gamer, назвала его лучшим персонажем в Cyberpunk 2077, и посетовала на то, что мы не смогли прожить его историю намного дольше, как знают многие игроки.
Некоторые люди считают, что нам следовало бы уделить больше времени персонажу Джеки, но создатель Cyberpunk 2, Игорь Сарзински, с этим не согласен. Он признает Джеки симпатичным персонажем, но считает, что он не был необходим для основной сюжетной линии.
Кто-то спросил, улучшит ли добавление большего количества контента в начало Cyberpunk 77 (до крупного ограбления) игру. Sarzynski ответил в Bluesky, что это не улучшит игру. Они сравнили это с желанием провести больше времени с Люком Скайуокером в роли фермера на Татуине до того, как он стал джедаем – это просто не вписывается в сюжет.
Sarzynski также отметил, что игроки по-разному переживали сюжетную линию Джеки — некоторые завершили её быстро, а другие, как и я, провели около 20 часов в Уотсоне, стартовой локации игры, прежде чем приступить к основному ограблению. Он объяснил, что расширение Уотсона создало бы затянутый и неясный опыт, потому что назначение этой локации не определено чётко.
Улучшило бы добавление большего количества контента в начало Cyberpunk 77 (до большого ограбления) игру? Вероятно, нет. Это было бы похоже на желание провести гораздо больше времени с Люком Скайуокером в роли фермера на Татуине, прежде чем он окажется в мире джедаев.
— @srznsk.bsky.social (@srznsk.bsky.social.bsky.social) 2026-01-05T23:48:58.222Z
Он также отверг идею о том, что расширенный пролог с участием Джеки в Cyberpunk 2077 был создан с использованием оставшегося контента, заявив, что CD Projekt Red намеренно спроектировали его именно так.
Sarzynski признала, что некоторым людям могло показаться, что времени на то, чтобы установить связь с Jackie, было недостаточно, в то время как другие могут не согласиться. В конечном итоге, она считает, что они нашли хороший компромисс.
Пост Sarzynski вызвал дебаты, и многие фанаты не согласились с его мнением. Он ответил убедительными аргументами, предположив, что игрокам обычно нужны чёткие цели, чтобы чувствовать, что они добиваются прогресса – и поэтому персонаж V не кажется сильно развивающимся в первой части игры.
Первый акт V не продвигает основной сюжет вперёд, потому что настоящая история – борьба с неизлечимой болезнью, извлечение максимальной пользы из ограниченного времени и исследование жизни и наследия – ещё не началась. Эта намеренная медлительность преднамеренна; более длинный первый акт на самом деле не улучшил бы общую повествовательную линию.
— @srznsk.bsky.social (@srznsk.bsky.social.bsky.social) 2026-01-05T23:48:58.258Z
Он признал, что отчаянное положение V казалось менее неотложным из-за их подработок, позволяя им неторопливо исследовать Найт-Сити без немедленных последствий — ощущение, которое я часто испытывал во время моего продолжительного и легко отвлекающегося прохождения Cyberpunk 2077.
Sarzynski признал несоответствие между сюжетом и игровым процессом — в частности, то, как спасение себя не всегда соответствует другим действиям. Если бы ему пришлось переделать игру, он оформил бы побочные квесты и необязательные задания как еще одну форму выживания, где игроки создают наследие, чтобы избежать смерти. Он также предложил открыть специальный финал для тех, кто выполнит значительное количество побочного контента.
Он подчеркнул, что Cyberpunk 2077, хотя и отличается открытым миром, является в своей основе сюжетно-ориентированной игрой, чего и ожидают большинство поклонников CD Projekt. Он уточнил: ‘Мы не пытаемся создать игру, как GTA; в наших играх приоритет отдается сюжету и персонажам’.
Я не говорю, что это была бы плохая игра, но, вероятно, она не удержала бы игроков, любящих сильные истории и персонажей, надолго. Мы не стремимся создать что-то вроде GTA; наш фокус гораздо больше на повествовании и развитии персонажей.
— @srznsk.bsky.social (@srznsk.bsky.social.bsky.social) 2026-01-05T23:48:58.296Z
Хотя разговор в основном теоретический, он предлагает некоторые подсказки о направлении развития Cyberpunk 2. Комментарий Сарзински о том, что они будут делать что-то по-другому ‘снова’, говорит о том, что он уже работает над этим. Он также дал понять, что у CD Projekt Red есть чёткое видение сиквела, независимо от предложений фанатов. Он заявил, что они не будут просто перерабатывать оригинальную игру на основе отзывов, что означает, что просьбы о внесении серьёзных изменений в Cyberpunk 2077 вряд ли будут рассмотрены.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-06 02:48