Глава Splitgate 2 снова извинился, сказав ‘я не идиот’ и ожидал некоторую спорность, но не был политическим с шляпой на фестивале Summer Game Fest: ‘Нам нужно было что-то для привлечения внимания’

1047 Games CEO Иан Проулкс, руководитель разработчиков Splitgate 2, недавно опубликовал новое видео в рамках своей кампании после Summer Game Fest 2025. В этом ролике он признал и выразил сожаление по поводу разногласий, вызванных его комментариями во время грандиозной демонстрации мероприятия. Во время этой презентации Проулкс критиковал текущее состояние жанра шутеров от первого лица (FPS) при поддержке слогана ‘Make FPS Great Again’, который несомненно вызвал значительное противоречие.

Это видео продолжается дополнительными замечаниями Проулькса, в которых он подчеркивает, что шляпа не была задумана как политический сигнал, и акцентирует свое мнение о том, что современное состояние многопользовательских игр жанра First-Person Shooter (FPS) к сожалению недостаточно свежо.

В своем последнем заявлении Прулкс уточняет, что к нему поступило множество вопросов касательно его шляпы, таких как причина ее ношения и намерения, которые он преследует этим поступком. Чтобы внести ясность, сначала он желает разъяснить свои действия.

Первоначально Проулкс выражает трудности своей независимой студии в создании значительного влияния среди конкуренции. Он указывает на то, что на таких мероприятиях, как The Game Awards, где демонстрируются множество впечатляющих трейлеров, даже выдающийся трейлер может не оставить длительного впечатления из-за большого количества других трейлеров, борющихся за внимание.

Что касается Splitgate 2, по мере его выхода из бета-тестирования на самую крупную платформу до сих пор, мы почувствовали необходимость во что-то захватывающее добавить. Именно тогда возникла идея с шляпами и концепцией FPS: «По правде говоря, мы обсуждали различные идеи в мозговом штурме и вот что решили предложить».

Эта стратегия для Splitgate 2 привлекла некоторое внимание, но не так, как этого ожидали или надеялись разработчики. Проулкс уточнил, что они вовсе не хотели, чтобы это было воспринято политически. Он признал, что был осведомлен о возможных разногласиях, однако считал этот мем просто юмористическим способом выразить искреннее желание улучшить жанр шутеров от первого лица, который, по их мнению, находится в печальном состоянии. Они были удивлены негативной реакцией и не ожидали такого количества споров.

В сообществе игры Splitgate 2 и среди тех, кто наблюдал за игрой на мероприятиях вроде Summer Game Fest, многие люди не сочли ситуацию смешной или шуткой, что привело к продолжительному периоду извинений.

Proulx продолжает: «Я хочу принести искренние извинения, хотя вы можете решить их не принять. Но вот правда: мне жаль. Мое сожаление проистекает из последствий, которые эта ситуация оказала на наше сообщество. Что для меня сейчас наиболее важно — это создание исключительного сообщества. Именно поэтому я создал 1047, именно это делает мою работу такой ценной… И я не люблю видеть раздоры. К сожалению, сейчас я вижу их с обеих сторон. В нашем сообществе идет борьба, и за это мне искренне жаль.»

Во время Summer Game Fest после крупного анонса Splitgate 2 показалось, что игра демонстрирует исключительно хорошую производительность, несмотря на некоторые мнения о том, что тон её раскрытия затмил влияние значительного обновления. По словам 1047, они испытали наивысшую активность серверов за всю историю, а в сегодняшнем твиге команда Splitgate 2 поделилась информацией о том, что их база игроков увеличилась втрое с момента запуска Беты и достигла успеха на консольных системах.

В настоящее время я рад сообщить, что сейчас на платформе Steam опубликовано ошеломляющее количество из 12 008 отзывов об игре Splitgate 2. По данным SteamDB, одновременно в игру играют 22 853 пользователя (не намного меньше своего пика в 25 785 игроков за четыре дня до этого). Стоит отметить, что это число не включает консольных геймеров. Интересно, что отзывы на Steam для игры классифицированы как ‘Mixed’ с положительным рейтингом 62%.

Несмотря на неоспоримый запах, ситуация была настолько неприятна, что побудила к нескольким публичным извинениям от Проулкса, который утверждает, что данное видео должно быть последним выпуском.

Я хочу еще раз четко заявить о своей поддержке цели этого проекта, — говорит он в заключение. Цель проста: развивать этот жанр, особенно шутеры от первого лица, потому что мы верим, что они могли бы быть еще лучше. Однако я признаю, что дело не только в наших намерениях; важно также учитывать последствия. К сожалению, наши предыдущие действия имели негативное влияние, и за это я искренне извиняюсь. Я хотел бы изменить ситуацию и ценю все ваши отзывы. Хотел поделиться этим с вами. Надеюсь на вашу дальнейшую поддержку и продолжающуюся обратную связь. Сейчас мы сосредоточимся на игре и будем продолжать её улучшать.

Смотрите также

2025-06-10 23:10