Добавление верховых животных во вторую часть Grounded было таким большим изменением, что разработчикам из Obsidian пришлось передумать о том, как устроен мир.

Включение часто запрашиваемых ездовых животных в недавно анонсированную игру Grounded 2 оказалось непростой задачей, что побудило разработчиков Obsidian Entertainment пересмотреть и изменить общую структуру дизайна игры.

Во время Summer Game Fest 2025 было официально объявлено о выпуске сиквела во время Xbox Games Showcase. GamesRadar+ имели возможность участвовать в дискуссии с Крисом Паркером, одним из соучредителей Obsidian Entertainment и также являющимся гейм-директором Grounded 2.

С момента дебюта игры Grounded в 2022 году было много восторженных отзывов о возможности играть за насекомых, что вполне ожидаемо для команды разработчиков, стремящейся подчеркнуть эту особенность к дате выхода дополнения — 29 июля. Однако интеграция ездовых существ ставит перед разработчиками задачи связанные с первоначальным дизайном игры Grounded, что требует нового подхода во второй части.

[Mounts] являлись одной из функций, запланированных для нашей первоначальной игры,

Как энтузиаст, я легко могу понять, почему внедрение верховых животных могло быть сложной задачей в первоначальной Grounded, учитывая количество активности и взаимодействий игроков на экране, а также риск застревания или запутывания. Мне не терпится узнать, как разработчики справятся с этими препятствиями во второй части.

Как игрок я скажу что значительное расширение карты игры, делая ее многократно больше чем в оригинальной игре и создание мира специально под верховых животных с самого начала будет огромным плюсом. Во время моего практического опыта работы с Grounded 2 на SGFi могу сказать, что верховые животные выделялись как одна из самых захватывающих особенностей.

Смотрите также

2025-06-12 00:09